《鬼泣5》图文评测:本世代的动作游戏之光(6)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 一线水准的画面,华丽的战斗表现No.4 新意和精髓并存的战斗系统No.5 合理的难度分布No.6 评测总结 【新意和精髓并存的战斗系统】 就像《鬼武者》、《忍shinobi》等传统经典动
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 一线水准的画面,华丽的战斗表现No.4 新意和精髓并存的战斗系统No.5 合理的难度分布No.6 评测总结 【新意和精髓并存的战斗系统】 就像《鬼武者》、《忍shinobi》等传统经典动作游戏
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 一线水准的画面,华丽的战斗表现 No.4 新意和精髓并存的战斗系统 No.5 合理的难度分布 No.6 评测总结【新意和精髓并存的战斗系统】
就像《鬼武者》、《忍shinobi》等传统经典动作游戏一样。对于进阶玩家而言,鬼泣系列的玩法核心理念不止是让玩家消灭所有敌人,而是在于选择如何消灭。通过华丽的枪、剑连招辅以各类跳跃、无敌帧、取消动作等小技巧,打出更为赏心悦目的战斗和更高的评价。《鬼泣5》也依旧继承了前代的核心理念,玩法模式上基本脱胎自四代,当然由于引擎以及剧情设定的变化,游戏中但丁、尼禄那些经典招式也在细节上进行了修改,看似熟悉的动作,判定可能早已不同,不管是新老玩家都需要重新适应。
《鬼泣5》的战斗部分毫无疑问是现今游戏界中的标杆,无论是手感、自由度、观赏性还是深度上,可以说做得是面面俱到。
尼禄的武器组合依旧是大剑绯红女皇和手枪湛蓝玫瑰,这一部分的战斗模式和体验基本与四代相似。尼禄与之前相比最大的变化还是在于机械手臂的加入,游戏中妮可为尼禄搞了一堆效果千奇百怪的机械义手,凭借着机械手臂,尼禄能使出十八般花式骚操作。光是尝试、搭配这些手臂的招式就已经充满乐趣,例如「GERBERA」就能穿插在跳跃连段中使用,令玩家能更容易保持浮空状态。而机械手臂的蓄力技消耗机制,也令玩家要在战斗中做出抉择、取舍,是一次性用掉还是一直保持只使用普通技能,都需要玩家根据自己的打法思路进行调整。总体而言,尼禄的每种机械手臂都可能为玩家提供潜在的打法思路,给我的感觉和但丁的风格系统有异曲同工之处,大大提升了尼禄的可玩性。
▲「GERBERA」的蓄力技为变成火箭滑板撞击敌人,并在最后带有自爆,节目效果一级棒。
和尼禄情况相同,但丁在本作中的战斗变化也不算太大。招式和四代相比基本没有大改,四种风格依旧保留,玩家操作起来应该还是那个熟悉的感觉。
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