《鬼泣5》图文评测:本世代的动作游戏之光(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 一线水准的画面,华丽的战斗表现No.4 新意和精髓并存的战斗系统No.5 合理的难度分布No.6 评测总结 【评测前言】 随着近些年游戏市场风向的转变,传统动作游戏类型早已不复当
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 一线水准的画面,华丽的战斗表现No.4 新意和精髓并存的战斗系统No.5 合理的难度分布No.6 评测总结 【评测前言】 随着近些年游戏市场风向的转变,传统动作游戏类型早已不复当年的风光
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 一线水准的画面,华丽的战斗表现 No.4 新意和精髓并存的战斗系统 No.5 合理的难度分布 No.6 评测总结【评测前言】
随着近些年游戏市场风向的转变,传统动作游戏类型早已不复当年的风光。曾经玩家口中的三大Act游戏中,“战神”系列已朝着着Arpg方向转型,“忍者龙剑传”系列则多年未见动静,作为后期之秀的“猎天使魔女”最新作也一直犹抱琵琶,迟迟未能与玩家见面。而就在去年的E3展上,卡普空公布了《鬼泣5》的第一个预告片,这让不少游戏玩家心中的ACT之魂又再次燃起。
▲这一挥手告别就是十年
经过大半年的等待,大家翘首以待的《鬼泣5》终于如期而至,延续4代正统的世界观剧情,RE引擎下一流的画面表现,一如既往顶级的动作手感,这次的《鬼泣5》无愧于卡普空口中“平成时代最后、最强的动作游戏”这一称号。
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