《全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试(6)
导语:导语:关于补给系统再详细介绍一下。如果是玩过中2北戴河MOD的玩家应该会很熟悉:在本作之中,兵牌上会显示一个特殊的补给条。当你位于本国领土时,补给条会慢慢被填满,速度取悦于领地内的资源点和定居点等;而处于
导语:关于补给系统再详细介绍一下。如果是玩过中2北戴河MOD的玩家应该会很熟悉:在本作之中,兵牌上会显示一个特殊的补给条。当你位于本国领土时,补给条会慢慢被填满,速度取悦于领地内的资源点和定居点等;而处于中立或
关于补给系统再详细介绍一下。如果是玩过中2北戴河MOD的玩家应该会很熟悉:在本作之中,兵牌上会显示一个特殊的补给条。当你位于本国领土时,补给条会慢慢被填满,速度取悦于领地内的资源点和定居点等;而处于中立或敌对区域时补给条会慢慢下降,一旦补给条归零,所属单位的士兵就会慢慢减少。没有更为复杂的补给线体系,但这个要素的加入,让游戏的策略要素变得更强,也更趋进真实。算是一个不错的借鉴尝试。
内政这一侧的玩点则能窥见许多《阿提拉》与《罗马2》的影子,首先是喜闻乐见的家族谱系回归,其次地区总督系统和追随者等旧有要素。将地区任命给总督以提高其忠诚度、授予封地等玩法,让玩家对于实力的把控不再需要亲力亲为,宏观调控上更有上位者的感觉。不过目前存在的问题是总督叛乱几率实在有点高…甚至还会出现上一回合分封完下一回合就叛变这种事儿。另外我最喜欢的部分就是把过回合时最让人烦躁的东西:事务官直接抹掉了,墨迹的部分少了太多,简直比心。
城市建设部分则有些像拿破仑全战,为一座主城附带旁边的小城镇。小城镇无法改变建筑属性,城市建设的部分也被高度简化,玩家能够对城镇进行自定义建设的空间相当小。不过城镇可以分势力占领,敌对势力对小城镇持续不断进行来回骚扰时会让人非常烦躁。
内政部分还有其他要素,例如科技系统、战争狂热(长期未交战则获得战争加成等),总的来说给人感觉非常像是前代许多要素的糅合,取其之长,再加以简化,但补给系统又带来了新的战略格局。以此种面貌来作为新系列的开篇,可以说算是一份合情合理的尝试。毕竟前辈们的肩膀不踩白不踩…而这些拿来的要素也的确让本作的内政玩法有了对应的深度,多了几分P社色彩。
- 《莫莫多拉:月下遐想》浅评:再撸发像素黑魂2017年02月20日
- 《桥梁建造师》游戏浅评:造桥中的套路与反套路2017年02月19日
- 《神界:原罪2》游戏浅评:魅力的魔幻RPG世界!2017年02月19日
- 《再生核心/核心重铸》浅评:孤孑一人的科幻沙漠探险2017年02月19日
- 《辐射4核子世界》尝鲜浅评:偷跑的辐射4废土乐园2017年02月19日
- 《仰冲异界》游戏浅评:任务向引导的异世界解密2017年02月18日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢