《全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 东搬西凑的建模克、克隆人?No.4 大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系No.5 维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍No.6 评测总结 【大胆创新:与SAGA随之而来的新
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 东搬西凑的建模克、克隆人?No.4 大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系No.5 维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍No.6 评测总结 【大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 东搬西凑的建模……克、克隆人? No.4 大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系 No.5 维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍 No.6 评测总结【大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系】
当然,名为“SAGA”的新系列第一作,自然会有诸多的新要素——尽管新要素本身也是取自前代也是如此。真正拿到手上玩起来,能很快发现它与全战其他系列作不大一样的风采:最明显的部分就是它的征兵体系。不同于全战以往的城池募兵制度,这一代你可以直接通过将领进行募兵,但部队刚刚募集过来时并不是立刻满员,例如120满编的矛兵队,开始时只有20来人,通过回合数累计慢慢恢复。通过粮草供应和补给系统逐渐升级,兵员补满的速度会逐渐提速。这种场景其实也更为符合游戏当前年代的募兵情景。
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