《全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 东搬西凑的建模克、克隆人?No.4 大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系No.5 维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍No.6 评测总结 【东搬西凑的建模克、克隆人?】
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 东搬西凑的建模克、克隆人?No.4 大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系No.5 维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍No.6 评测总结 【东搬西凑的建模克、克隆人?】 首先要
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 东搬西凑的建模……克、克隆人? No.4 大胆创新:与SAGA随之而来的新内政体系 No.5 维系阿提拉的快速战场节奏,兵种升级系统略带敷衍 No.6 评测总结【东搬西凑的建模……克、克隆人?】
首先要肯定的是本作的画面。以全战的视角来进行考量,《大不列颠王座》作为一款体量极小的游戏,在系列群中的表现堪称中上。对比之前的《战锤2》,在场景光效、兵模贴图上均不落下风,且风格较为古典,让人颇能找到昔日中2的一些风采。
而UI虽然在Steam评测端的玩家反馈来看是毁誉参半,但个人感觉与八世纪时欧洲风格十分融洽——而且这样古典韵味的兵牌,放在全战整个系列里也算是标新立异了,你可曾想过将领头像都是这样古典风格?把当代艺术风格融汇进游戏之中,这般举措还算是能在很大程度上加深游戏文化氛围的。至于美观和时髦,毕竟鱼与熊掌难以兼具,试着更加包容去学会欣赏,没准还能找到新天地不是~
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