《NBA 2K18》图文评测:进化巨大的篮球RPG(8)
导语:球员的脸部特征和四肢的粗细比例一直是很多玩家关注的焦点,然而系列也没有哪一作能做到让玩家们真正满意的,上一作《2K17》在球员的身材比例上做出了很多调整,但是当游戏到手后,该细的胳膊腿是的确细了,但是too
球员的脸部特征和四肢的粗细比例一直是很多玩家关注的焦点,然而系列也没有哪一作能做到让玩家们真正满意的,上一作《2K17》在球员的身材比例上做出了很多调整,但是当游戏到手后,该细的胳膊腿是的确细了,但是too much啊,有没有!杜兰特的手细得赶紧一碰就要断了,而且游戏整体的球员身材全都偏纤细。这些问题基本在本作得到了结局,大部分球员都几乎拥有了跟本人一样的身材比例,由于笔者体验时间有限,所以并没在观察每位球员的体型上花太多心思,不过整体的观感是前几作好上几个档次的。
球员的动作更加真实,运球动作更多,身体的碰撞效果也有所改善,这些虽然是废话,但是也似乎成了每年不得不说的废话。也不止如此,在一些细节的处理上,2K加入了更多的场外事件,更多的中场表演,赛前秀,球员专访,开场献唱等等,让整个游戏氛围真实不少。作为每年一部的年货游戏,很难指望游戏能在整个引擎上有太大进步,对于热爱NBA的玩家只需要小修小补的微小进步也许就够了。不过有一点,不管2K做了再多也无法弥补的缺陷,那就是面瘫,游戏里所有人物都是面瘫,导致不管是记者采访,还是脱口秀,又或者球员专访,这样本该让玩家充分享受的过程变得十分尴尬。
▲ 本来该有的效果被面瘫搞得很尴尬
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