《为战而生》早期版本简评:FPS的MOBA时代来了?(3)
导语:导语:【画面风格:与无主之地的深刻血缘关系】 不论是在游戏放出的截图,还是实际游戏的画面,我相信任何一个玩家都不会反驳这tm就是无主之地吧!这样的吐槽。同样的卡通渲染,同样的角色画风,不过游戏的远景与环
导语:【画面风格:与无主之地的深刻血缘关系】 不论是在游戏放出的截图,还是实际游戏的画面,我相信任何一个玩家都不会反驳这tm就是无主之地吧!这样的吐槽。同样的卡通渲染,同样的角色画风,不过游戏的远景与环境细节
【画面风格:与无主之地的深刻血缘关系】
不论是在游戏放出的截图,还是实际游戏的画面,我相信任何一个玩家都不会反驳“这tm就是无主之地吧!”这样的吐槽。同样的卡通渲染,同样的角色画风,不过游戏的远景与环境细节并没有《无主之地》那样出色,很多地方甚至都稍显简陋。这些简陋你可以在粗糙的远景(开启最远视距依然惨不忍睹)、简单粗暴的道具里找到。当然,作为一款会有许多玩家参与、特效场面可能非常多的游戏,在这些地方做的妥协,很有可能是为了多人游戏激烈战斗时的帧数着想,毕竟作为网游而言,更低的硬件需求往往是更好的选择,并且卡通渲染对画面当真是一个很犀利的遮羞手段。
△《无主之地》的远景场景
△《为战而生》惨不忍睹的远景(最高特效)
△极具卡通色彩的爆炸特效
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