《35mm》游戏评测:用镜头记录末世后的俄罗斯(6)
导语:导语:游戏节奏过于拖沓;对于一款叙述故事为主体的游戏来说,能不能围绕着剧情牢牢的吸引住玩家的注意力是非常关键的。但遗憾的是游戏中主要的玩法,让游戏的节奏变的非常的慢;再前几个小时的游戏中,游戏主要推进
导语:游戏节奏过于拖沓;对于一款叙述故事为主体的游戏来说,能不能围绕着剧情牢牢的吸引住玩家的注意力是非常关键的。但遗憾的是游戏中主要的玩法,让游戏的节奏变的非常的慢;再前几个小时的游戏中,游戏主要推进剧情的
游戏节奏过于拖沓;对于一款叙述故事为主体的游戏来说,能不能围绕着剧情牢牢的吸引住玩家的注意力是非常关键的。但遗憾的是游戏中主要的玩法,让游戏的节奏变的非常的慢;再前几个小时的游戏中,游戏主要推进剧情的方法是去寻找到关键的道具,但是在这个地图设计的又没意思,又不给出提示的游戏中单纯的寻找是没有任何乐趣的。存粹的消耗时间,这就使这款游戏即没有解谜类AVG游戏的烧脑乐趣,也没有剧情类AVG游戏的紧凑感。
当然游戏中除了找东西,还有QTE的玩法;再对抗敌人的时候需要用到QTE将敌方击倒,但是对于这个过程的演绎效果不要抱太大的希望,事实上游戏的物理感做的非常差,在这点上如果体验过游戏的玩家在搬动游戏初始时屋子里的木箱就能发现,木箱掉落的速度要比实际速度慢上很多,显的十分不自然。开枪射击的打击感也是非常出戏。
在整个游戏中可以互动的地方少的可怜;说是在末世中冒险,主角所持有的武器竟然无法在墙壁,树木上留下任何划痕,而是直接就穿透了过去,房间中的大部分物品也都不可以抓取,玩家的体验度可以说是直线下降。
△QTE和射击的部分,但体验感较差
说实话游戏中加入的很多元素是可以舍掉的,因为它的完成度并不好,体验感差,反而变了游戏的一种累赘。强行加上这些东西反而整个故事变的很散,让玩家在体验不到故事剧情的时候,在无趣中浪费大量的游戏时间。
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