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《战锤:全面战争》评测:中古魔幻战场的崭新体验(8)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-20 00:13 人气 | 查看所有评论

导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面与前作相比,无任何改进No.4 富有吸引力的派系No.5 新要素:英雄No.6 新要素:空军No.7 临时汉化撤销事件No.8 评测总结No.9 3DM,你抄评测,要不要脸? 【新要素:英雄】

导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面与前作相比,无任何改进No.4 富有吸引力的派系No.5 新要素:英雄No.6 新要素:空军No.7 临时汉化撤销事件No.8 评测总结No.9 3DM,你抄评测,要不要脸? 【新要素:英雄】 以往的

No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 画面与前作相比,无任何改进 No.4 富有吸引力的派系 No.5 新要素:英雄 No.6 新要素:空军 No.7 临时汉化撤销事件 No.8 评测总结 No.9 3DM,你抄评测,要不要脸?

【新要素:英雄】

  以往的全战也都有英雄(将领)的概念,但从未有本作这样有趣:本作的将领不再只是一队高级骑兵,而是作为单独的单位投入战斗。但本作的英雄绝对是十分强力,甚至能很大程度上影响战局的存在,一个人能打一个方阵,不带喘的。而且本作的英雄会根据进行的战斗来获取经验值,提升等级后可以将技能点随意进行分配,甚至还拥有装备系统:武器、盔甲、坐骑等等。而且跟很多RPG游戏一样,战锤里的装备还有等级划分,比如普通的装备是白色,较高级别的装备是绿色等等。各类坐骑也相当吸引人的眼球,点高了技能后,英雄甚至可以骑乘天马。

《战锤:全面战争》评测:中古魔幻战场的崭新体验

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