《阿尼玛:回忆之门》游戏评测:被高看的独立游戏(8)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 谜样的环境与人设No.4 背景音乐?抱歉周围太吵没听清No.5 游戏乐趣?不好意思用着键盘看不懂No.6 国内代理?Sorry,I dont understand 【游戏乐趣?不好意思用着键盘看不懂】 首
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 谜样的环境与人设No.4 背景音乐?抱歉周围太吵没听清No.5 游戏乐趣?不好意思用着键盘看不懂No.6 国内代理?Sorry,I dont understand 【游戏乐趣?不好意思用着键盘看不懂】 首先有一点
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 谜样的环境与人设 No.4 背景音乐?抱歉周围太吵没听清 No.5 游戏乐趣?不好意思用着键盘看不懂 No.6 国内代理?Sorry,I don't understand【游戏乐趣?不好意思用着键盘看不懂】
首先有一点不得不提的就是,这个游戏对键鼠操作的玩家不友好。不对,是十分不友好!游戏过程中除了涉及到对玩家操作的提示是提到键盘对应的键之外,其他位置,例如主菜单,人物界面,技能界面的位置全部用的是手柄的提示图标。并且笔者在人物技能界面把键盘上所有键都按了一遍都没有发现那个键更换人物。且不谈这样设计的初衷,这样的设定让一些喜欢键鼠操作的玩家实在是喜欢不起来。
▲只有少量关于键盘操作的提示
接下来要说的游戏的深度。除了角色的血条之外,还有魔法值与耐力值一栏,还算中规中矩。玩家在使用法术和使用闪避上有了一定的限制,也还算符合笔者预期。但是后来笔者发现,魔法值和耐力值的回复比想象中的快多了。玩家使用闪避时会消耗一定耐力值,但是在换人的时候却没有影响,而且具有和闪避类似的效果,同时换人也没有内置CD,所以玩家可以任意换。在对抗远处敌人的时候,玩家可以一直释放技能,并且不需要瞄准方向。而同时技能的强度决定了是否会和敌人技能相互抵消,有些技能则在抵消掉地方技能之后还会继续存在并且向前飞去。而玩家在大部分面对这样敌人的时候只需要看准对方法球路线,然后躲到安全位置进行输出即可。
▲战斗过程中可以任意换人,同时向前冲刺小段距离
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