《强力9号》正式版评测:有生之年的洛克人?(10)
导语:导语:不细节的体现,主要是在画面了,作为一个跳票了这么久的游戏,游戏的画面并没有给我们太多惊喜,与之前的测试版相比没有什么提升。游戏的过程中对话时只有配音,并没有人物的面部表情,这样的搭配显得有些出
导语:不细节的体现,主要是在画面了,作为一个跳票了这么久的游戏,游戏的画面并没有给我们太多惊喜,与之前的测试版相比没有什么提升。游戏的过程中对话时只有配音,并没有人物的面部表情,这样的搭配显得有些出戏。或
不细节的体现,主要是在画面了,作为一个跳票了这么久的游戏,游戏的画面并没有给我们太多惊喜,与之前的测试版相比没有什么提升。游戏的过程中对话时只有配音,并没有人物的面部表情,这样的搭配显得有些出戏。或许会有不少玩家为之谋不平,诸如像这样的游戏不能用3A大作的标准来看待等等。但是在精品游戏层出不穷的今天,仅仅依靠情怀是很难吸引到新的玩家的。游戏中还有一点让人不够满意的地方,是Beck在墙边缘的跳跃。向着墙边缘跳跃的手感真的能用很差来形容,完全感受不到作为一个机器人应该有的灵活性。
前文说到,游戏的一大特色是加入了吸收系统,但随之而来的一个问题是,游戏设定过分依赖这个系统,在boss战中尤为明显。玩过格斗类游戏的玩家都清楚,攻击使敌方掉血时,会在减少生命值的部分显示出红色以表示这个阶段内造成的伤害,然后红色褪去。而在《强力9号》中,boss在扣除了血量之后显示红色并进入虚弱状态,玩家如果在这个阶段内不吸收,boss的血量会在离开虚脱状态后回升。除此之外,吸收的短距离冲刺效果在某些特定的场景变成必须,同时容错率较小,需要玩家格外注意。
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