《极限脱出3:零时困境》图文评测:残酷抉择(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 掌机引擎与糟糕运镜No.3 我想跟你们玩个抉择游戏No.4 多重选择下的人性拷问No.5 评测总结 【掌机引擎与糟糕运镜】 是的,尽管这款游戏的剧情厚度以及各种选项分支是它的主要玩法和趣味点,
导语:No.1 原创评测No.2 掌机引擎与糟糕运镜No.3 我想跟你们玩个抉择游戏No.4 多重选择下的人性拷问No.5 评测总结 【掌机引擎与糟糕运镜】 是的,尽管这款游戏的剧情厚度以及各种选项分支是它的主要玩法和趣味点,画面相
No.1 原创评测 No.2 掌机引擎与糟糕运镜 No.3 我想跟你们玩个抉择游戏 No.4 多重选择下的人性拷问 No.5 评测总结【掌机引擎与糟糕运镜】
是的,尽管这款游戏的剧情厚度以及各种选项分支是它的主要玩法和趣味点,画面相对而言反而显得有些无关紧要,但是作为一篇评测文章,我还是决定不解风情的从这方面开始说起。作为一款前作被IGN打上了9.5高分,并且本作同时登陆三个平台(当然,其他两个都是掌机平台)的高人气大逃杀游戏,本作其实在画面一端的表现并不是十分出色。当然,由于采用的是掌机端的游戏引擎,这一点相信各位玩家都是能够理解的。PC端的贴图相比其他平台,做了高清处理。当然这个高清也是仅限于主要角色的,环境贴图依然差强人意就是了。
△这张截图应该挺有代表性,角色模型高清化了,背后场景没能跟上
不过被人诟病最多的是倒是本作的分镜运用——这已经是本作上市后清一色好评之中为数不多的意见了。本作的类型总能够令人联想到一些类似的影视题材和游戏,比如《电锯惊魂》和《弹丸轮舞》。但相比《弹丸》,本作的分镜则逊色不少,显得有些跟不上剧情的节奏,的确有一些令人可惜。
△游戏的大部分运镜都是这种令人不适的倾斜,让人怀疑地底设施是不是歪着建造的
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