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《RWBY:戮兽之蚀》评测:我才不是小红帽!(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-02-19 23:38 人气 | 查看所有评论

导语:导语:尽管《RWBY》是日式画风,但是在动画阶段就可以发现到作者对于战斗动作,分镜把握的处理功力。日漫画风与美漫暴力被结合在一部作品上,发生了奇妙的反应。看着爽快的战斗让人都忍不住想进入那个世界和敌人战

导语:尽管《RWBY》是日式画风,但是在动画阶段就可以发现到作者对于战斗动作,分镜把握的处理功力。日漫画风与美漫暴力被结合在一部作品上,发生了奇妙的反应。看着爽快的战斗让人都忍不住想进入那个世界和敌人战斗一番

  尽管《RWBY》是日式画风,但是在动画阶段就可以发现到作者对于战斗动作,分镜把握的处理功力。日漫画风与美漫暴力被结合在一部作品上,发生了奇妙的反应。看着爽快的战斗让人都忍不住想进入那个世界和敌人战斗一番。游戏中的战斗分为几个层次,较为浅显的便是轻击与重击之间的搭配连招,以及远程的枪械攻击,再深一些则需要玩家在戮兽发动攻击的合适时机将其破招致使其进入虚弱状态,一定情况下甚至能够发动终结技,直接击杀戮兽。玩家在击中敌人一定数量后可以施展强力技,强力技的范围和伤害都较高。

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《RWBY:戮兽之蚀》评测:我才不是小红帽!

《RWBY:戮兽之蚀》评测:我才不是小红帽!

  战斗的过程中玩家可以任意使用闪避,搭配上近战远攻的交替,战斗的节奏变得很快,也难怪官方会称游戏灵感来自《真三国无双》。同时游戏中采用了类似某些FPS不科学的呼吸回血机制,角色受伤之后,不需要使用回复手段,在边上溜达一会即可回满生命值。尽管这两点的搭配看起来让游戏的难度降低了不少,但实际却不然。遭遇到的戮兽越来越强大,使用的技能也会变得致命,在敌我双方生命值完全不对等的情况下,并不能够像无双一般轻易割草。

《RWBY:戮兽之蚀》评测:我才不是小红帽!

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  玩家们应该知道,战斗并不是动作游戏的全部,跑路也是其中必不可少的部分。游戏中尽管提示了在按住闪避键的情况下跑路可以加快速度。但是实际操作体验后发现效果低微,或者说没有效果(原来的跑路速度其实还算可以)。并且,并且,出现小台阶的地方竟然不能直接走过去要跳过去!这是什么情况?excuse me?叱咤风云的(大忽悠)RWBY竟然会被这个给拦住了去路,也难怪在漫画中能够出现这么多的平地摔了。

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