《龙珠:超宇宙2》评测:核心玩法未变,进步可观(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 前言:更期待的是它的新内容No.3 整体系统格局未变,熟悉的配方No.4 格斗系统未见改进,继承的剧情玩法No.5 新系统,能带来多大的乐趣?No.6 评测总结 【格斗系统未见改进,继承的剧情玩法
导语:No.1 原创评测No.2 前言:更期待的是它的新内容No.3 整体系统格局未变,熟悉的配方No.4 格斗系统未见改进,继承的剧情玩法No.5 新系统,能带来多大的乐趣?No.6 评测总结 【格斗系统未见改进,继承的剧情玩法】 和前
No.1 原创评测 No.2 前言:更期待的是它的新内容 No.3 整体系统格局未变,熟悉的配方 No.4 格斗系统未见改进,继承的剧情玩法 No.5 新系统,能带来多大的乐趣? No.6 评测总结【格斗系统未见改进,继承的剧情玩法】
和前作一样,《超宇宙2》的格斗系统依然是有些令人失望的、软绵绵的打气球式体验。你在几乎所有的战斗中,体验都是近乎一致的:找到对手,开启锁定,然后一顿操作暴打,连击最后附赠一招击飞。所有的对战都缺乏策略性,所以你在大部分的战斗中,依然可以沿用前作的套路:使用一套最有效的招式,抓住敌人一顿连招,攒够能量后释放大招。而这个锁定系统依然不对大招生效,很多时候,敌人只是略微移动身位,就会导致大招彻底放空。而防御格挡依然毫无存在感..我该怎么说呢?这个部分基本上跟前作一模一样。如果你能忍受前作的战斗系统与打击感,那你应该也能接受现在的。
△尽管人物的气功波和招式可以轻易的掀起地板、砸出窟窿,但这并没办法让玩家切实的感受到招式的威力,反而给人一种环境都是脆弱沙堆的错觉
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