《矮人》图文评测:学者矮人的大陆冒险(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言:反客为主的角色设定No.3 学者矮人的大陆冒险No.4 随时暂停的即时战斗No.5 评测总结 【随时暂停的即时战斗】 游戏的一开场就能体验到矮人首领防卫堡垒的战斗部分,玩家通过控制两
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言:反客为主的角色设定No.3 学者矮人的大陆冒险No.4 随时暂停的即时战斗No.5 评测总结 【随时暂停的即时战斗】 游戏的一开场就能体验到矮人首领防卫堡垒的战斗部分,玩家通过控制两位矮人
No.1 原创评测 No.2 评测前言:反客为主的角色设定 No.3 学者矮人的大陆冒险 No.4 随时暂停的即时战斗 No.5 评测总结【随时暂停的即时战斗】
游戏的一开场就能体验到矮人首领防卫堡垒的战斗部分,玩家通过控制两位矮人,在周围士兵的帮助下击退侵犯的半兽人哥布林。英雄单位、小兵对战、技能清兵,再配上和刀塔2有几分相似的画风,笔者差点以为回到了曾经的War3里的RPG地图时代。深入体验之后,发现和曾经称霸一方的War3还是有很大差别的。
游戏中可以随时暂停的设定,避免了玩家在可操控角色较多时的手忙脚乱。暂停期间玩家可以安排好每个角色接下来的命令,然后统一行动,对自己APM自信的玩家自然也可以忽略这部分,照顾了不同的玩家层面。游戏前期战斗时角色的普通攻击伤害往往很低,特殊技能的伤害相比之下高出不少,面对蜂拥而至的绿皮敌人,还是需要来回操作才能确保战斗胜利的。
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