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《坑人》早期测试版本评测:酸爽够味的老味道!!(3)

编辑:瑞安网 来源:刹那·F·赛耶     发表时间:2017-02-17 23:44 人气 | 查看所有评论

导语:导语:No.1 原创评测No.2 WOW,The Behemoth的SLG!No.3 回合制也能快节奏的爽快!No.4 开放世界,宝宝抓起来!No.5 评测小结 【回合制也能快节奏的爽快!】 Meta风十足的开篇是我对游戏的第一印象。游戏开始时刻的一番

导语:No.1 原创评测No.2 WOW,The Behemoth的SLG!No.3 回合制也能快节奏的爽快!No.4 开放世界,宝宝抓起来!No.5 评测小结 【回合制也能快节奏的爽快!】 Meta风十足的开篇是我对游戏的第一印象。游戏开始时刻的一番画外音

No.1 原创评测 No.2 WOW,The Behemoth的SLG! No.3 回合制也能快节奏的爽快! No.4 开放世界,宝宝抓起来! No.5 评测小结

【回合制也能快节奏的爽快!】

  Meta风十足的开篇是我对游戏的第一印象。游戏开始时刻的一番画外音甚至直接延续到了游戏正式开始时。这段超长画外音颇有一种Meta的感觉,似乎是在跟——好吧,的确是在跟游戏中的主角Horatio进行交谈,甚至Horatio还会对其中的桥段提出异议,不过似乎也并没什么效果。这一段剧情简单粗暴且毫无常理可循,让人感觉就像是一帮人喝了几杯伏特加后头脑风暴的产物。不过这就是这个社一贯的特点。

《坑人》早期测试版本评测:酸爽够味的老味道!!

  △画外音让人感觉在玩Meta游戏

  跟许多SLG不同,也是让人惊喜的一点,即使是回合制的战棋游戏,本作依然保持着一个快节奏的模式,在轮到玩家回合时,一口气指定所有角色的移动,在结束回合时所有角色将一同前进。并且随即进行动作。跟很多需要玩家亲力亲为的SLG也不同,本作之中角色都“拥有自己的想法”,玩家基本只能控制他们的走位,而接下来的事则是他们自己选择。举个例子,当你控制一个角色走到一个可攻击多个目标的位置时候,角色会自行判断来进行攻击。这并不是随机,而是有迹可循——例如你的队员总会更倾向于攻击被围攻或者血量最低的目标。

《坑人》早期测试版本评测:酸爽够味的老味道!!

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