《御天降魔传》评测:三年磨一剑的精品之作(6)
导语:【游戏系统】 本次评测动笔之前笔者一共游玩了四个章节。不过尽管如此,评测之中还是没法对游戏的剧情做一个评价,个人感觉铺垫和世界观还是比较有趣的,况且其一动作游戏剧情不会成为大部分玩家关注的重点,其二这
【游戏系统】
本次评测动笔之前笔者一共游玩了四个章节。不过尽管如此,评测之中还是没法对游戏的剧情做一个评价,个人感觉铺垫和世界观还是比较有趣的,况且其一动作游戏剧情不会成为大部分玩家关注的重点,其二这一部分难免会有很多主观印象,评测也就直接跳过这一部分,来说说游戏真正重要的部分。
游戏一个相当引发争议的地方就在于需要全程联网才能游玩。时至今日,其实国内市场对单机产业的保护已经做得比较不错,需求全程联网游玩的这一举措,实际上确实会给大部分玩家带来极大的不便,而且需要全程联网,却没法让玩家享受到全程联网带来的诸多便利或是新体验:不能在线录入自己的连击或是通关速度等数据总结来跟其他玩家来做实时比较,也没有成就系统,那不是为了联网而联网吗?笔者实在是不好揣摩这么折腾的用意何在,只能理解为保护严密吧,也许数据比对的功能迟早会到来。
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- 《御天降魔传》第三试玩版试玩心得及体验分享2015年08月07日
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