《御天降魔传》评测:三年磨一剑的精品之作(10)
导语:【评测总结】 笔者追求的评测态度向来是实事求是,不喜欢在一篇评测的文字里加入过多跟游戏本身实际上没什么关系的段落,然而这一次的总结,还是打算浅谈一下《御天》的开发背景。在三年的研发过程中,《御天》可以
【评测总结】
笔者追求的评测态度向来是实事求是,不喜欢在一篇评测的文字里加入过多跟游戏本身实际上没什么关系的段落,然而这一次的总结,还是打算浅谈一下《御天》的开发背景。在三年的研发过程中,《御天》可以说是饱经波折,经历过两次彻底推翻回炉,总共推出过三个测试版本,经历过的玩家自然能理解其中差异。推翻回炉需要非常大的毅力,也能反映制作者对游戏的严谨态度,在当前的国内环境下,敢于花费如此大心血来制作一款3D ACT游戏,这份开创者的勇气也颇令人钦佩。尽管游戏本身还存在大大小小的问题,也有不尽人意的地方,但是制作者的诚意,作为玩家还是能够感受到的。也期待《御天》的团队能够再接再厉,对游戏现有的不足加以完善。
否定的力量让《御天降魔传》浴火重生
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