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《仙剑奇侠传6》试玩心得&简单评测:诚意欠缺(8)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-07-09 11:11 人气 | 查看所有评论

导语:画面其实受限制于U3D引擎,似乎表现就那样了?很多仙剑的粉丝玩家可能会拿这个来当挡箭牌。然而个人觉得这不能成为借口,一个优秀的,负责任的游戏制作者也不会允许自己用这样的借口来搪塞一款游戏的不足。依稀记得

  画面其实受限制于U3D引擎,似乎表现就那样了?很多仙剑的粉丝玩家可能会拿这个来当挡箭牌。然而个人觉得这不能成为借口,一个优秀的,负责任的游戏制作者也不会允许自己用这样的借口来搪塞一款游戏的不足。依稀记得之前玩过一款移植游戏《共和国》也是U3D引擎打造,不论是人物建模的精度还是光影效果,都让人很是满意。硬件的不足也可以通过很多方式来讨巧,例如星爷拍《大话西游》时选用的朱茵,个子矮,皮肤黑,星爷拍摄时就特意打强光、拍仰视来弥补这方面的不足。当技术不足以支持表现力时,是不是可以通过一些巧妙的方式来加以规避,以让玩家得到更好的游戏体验呢?拿游戏里一个场景来说,越祈与越今朝在客栈吃面时,面中的贴图和筷子的动作相结合,表现实在是相当生硬,为什么不能用更好的镜头语言来阐述,却要直接的去暴露这方面的不足呢?而且种种人物表情刻画的不足,也充分的体现了制作者诚意的缺失,甚至让人嗅到了赶工的气息,作为玩家实在是有些失望。

《仙剑奇侠传6》试玩心得&简单评测:诚意欠缺

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