您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏评测 > 正文返回列表页

《仙剑奇侠传6》试玩心得&简单评测:诚意欠缺(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-07-09 11:11 人气 | 查看所有评论

导语:不过过场动画只有短短的一瞬,随后又进入了即使演算的过场,不得不吐槽一句即时演算和动画之间的衔接略显生硬,而且显得多余,两者留一个就好了,都保留反而影响游戏节奏真进入游戏之后,挺直的腰杆还是回到了靠背

  不过过场动画只有短短的一瞬,随后又进入了即使演算的过场,不得不吐槽一句即时演算和动画之间的衔接略显生硬,而且显得多余,两者留一个就好了,都保留反而影响游戏节奏……真进入游戏之后,挺直的腰杆还是回到了靠背上,U3D引擎一贯的画面呈现已经多次出现,虽然事前已经知道了这一点,看到的时候还是不免有些失望。不过如果说这只是有些心理落差的话,接下来的一些事情就值得好好说说了。

《仙剑奇侠传6》试玩心得&简单评测:诚意欠缺

《仙剑奇侠传6》试玩心得&简单评测:诚意欠缺

相关新闻
    看完之后应该觉得?

    健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

    • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
    • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢