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《鬼屋魔影:启蒙》游戏评测:在虚幻4中与死亡正面交锋(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2015-06-15 05:08 人气 | 查看所有评论

导语:玩家在进入游戏之后,音效就显得没有那么太过闹腾,与周边的环境相互搭配,整个bgm显得更为的安静(这里所说的安静并不代表没有),准确的说,bgm的内容大致都是来自周边环境,在雷雨天的第一关,游戏的音效则来自天

  玩家在进入游戏之后,音效就显得没有那么太过闹腾,与周边的环境相互搭配,整个bgm显得更为的安静(这里所说的安静并不代表没有),准确的说,bgm的内容大致都是来自周边环境,在雷雨天的第一关,游戏的音效则来自天空中不停的雷声。而在矿洞中,bgm则来自通过矿洞的风声。

《鬼屋魔影:启蒙》游戏评测:在虚幻4中与死亡正面交锋

  鬼屋魔影启蒙中的其他音效尤为少,就枪声而言,与我在beta版中体验到的依旧相同,枪声所表现出来的不足,不足在枪声的真实性,或者说是失真,在启蒙中,在玩家手中射出的子弹,传到玩家耳朵的时候,几乎已经在这个过程中已经变了,枪声显得格外的遥远,不管是在击中物体或者是怪物,

  枪声依旧不会因为击中物体有任何细小的改变。

《鬼屋魔影:启蒙》游戏评测:在虚幻4中与死亡正面交锋

  在普通的单人模式中,从游戏的音效中玩家是感受不到多少乐趣的,不管尝试多少张地图,游戏的整个过程都会尤为安静,很容易就让玩家在游戏自身的这种氛围中犯困,而每一次的怪物攻击,轻悄悄的来,而控制人物与怪物直接的互动尤为单调,经常以ABABAB这种循环结束。

《鬼屋魔影:启蒙》游戏评测:在虚幻4中与死亡正面交锋

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