《轩辕剑外传:穹之扉》上手心得:剑入佳境(10)
导语:【战斗系统】 首先必须先说明一下,因为在评测的过程中一直忙着截图,并且由于流程所限,在战斗方面,刹那并没有过多的研究,只能算是浅尝辄止的。所以也就只能根据自己的印象和体验来陈述一下自己的心得。虽然采用
【战斗系统】
首先必须先说明一下,因为在评测的过程中一直忙着截图,并且由于流程所限,在战斗方面,刹那并没有过多的研究,只能算是浅尝辄止的。所以也就只能根据自己的印象和体验来陈述一下自己的心得。虽然采用了“交错式时间战斗”,不过战斗系统严格来说还是属于回合制的。不如说跟《最终幻想13-2》的战斗系统十分相似,在战场上的每个角色,包括敌人,都拥有自己的一个冷却时间。当冷却时间抵达时便可以对角色下达指令,指令下达之后即可执行。而在等待表演的时间里,还可以任意的切换到其他角色进行控制,下达后同样无需等待,而是即可执行。另外冷却时间的计算是下达之后立刻开始的,而不是等待表演完毕才开始计算。在下达命令的冷却时间中,角色会自动发动一些动作,比如移动、蓄力、闪避和格挡等,这些是不需要玩家自己来操作的。
这说了一大通,相信大家都是看得半懂不懂的。刹那当时也是差不多,不过进入游戏开始玩了之后,才真正的体验到,这种系统让战斗过程变得爽快无比,加上本作的打击音效和效果做得也相当不错,让战斗本身变成了一件非常享受的事情,根本没有传统回合制的略显枯燥,更多的注重技能组合和装备搭配的感觉,而是充满了即使制动作游戏的操作感。另外,在战斗中,玩家可以自由的切换操作的角色,又或者是专注在自己所选定的角色之中,其他角色的行动将会由AI代为操作。
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