这游戏卖109元,春节不打折照样登顶Steam热销榜,GTA5都输了!
导语:一直以来被业界戏称为“民间小厂”的任天堂,都致力于将旗下最经典的IP作品宝可梦系列进行许多拓展化尝试,《宝可梦铁拳》、《宝可梦护林队》、《宝可梦不可思议的迷宫》等一大批宝可梦类游戏也就应运而生了。加上switch平台强大的多人在线服务,在最新一
导语:一直以来被业界戏称为“民间小厂”的任天堂,都致力于将旗下最经典的IP作品宝可梦系列进行许多拓展化尝试,《宝可梦铁拳》、《宝可梦护林队》、《宝可梦不可思议的迷宫》等一大批宝可梦类游戏也就应运而生了。加上switch平台强大的多人在线服务,在最新一
一直以来被业界戏称为“民间小厂”的任天堂,都致力于将旗下最经典的IP作品宝可梦系列进行许多拓展化尝试,《宝可梦铁拳》、《宝可梦护林队》、《宝可梦不可思议的迷宫》等一大批宝可梦类游戏也就应运而生了。加上switch平台强大的多人在线服务,在最新一版《宝可梦剑盾》中,玩家们也终于能在旷野地带实行模式更丰富的社交行为。
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尽管任天堂一直都致力于推动宝可梦系列多人社交内容的拓展,但终究还是拗不过GF社缓慢的工程进度,以及其将一款宝可梦游戏卖4个版本的商业化运营思路。
假如真有一天宝可梦训练家们,可以在同一张地图自由组队、对战、交互精灵,无疑得淘汰掉宝可梦系列限定精灵与神兽的双版本外加dlc的固有模式,收益也必然会大幅降低。这种赔本赚吆呼的买卖,别说是GF社了,就连任天堂都得好好掂量下,宝可梦网游化后所带来的亏本后果!
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当然基于这种原因,类宝可梦玩法的网游层出不穷。不过,这类网游往往会由于精灵设计师无法做到如《宝可梦》那般平衡,在后期运营上只能在精灵数据上作文章,无法对于宝可梦本体IP产生较大的竞争力,号称东半球最强法务部的任天堂,也渐渐默许了“类宝可梦网游”的生存空间。
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但谁都没想到的是,一家名为“Crema”西班牙小工作室居然靠着众筹到的数十万美元,打造出一款“类宝可梦网游”《Temtem》,居然在steam新春特惠的首日,以109元的价格(未降价),力压一众“史低”老牌佳作登顶steam热销榜!
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在它的竞争对手中,有着折扣力度高达70%的《巫师3》、年度最佳打铁游戏的《只狼》、热销五年的《给他爱》等一众佳作。值得一提的是《Temtem》109元的定价,在steam众多网游中也算是位于中高区间段了。
单凭对于宝可梦玩法的致敬与借鉴,难道就能让《Temtem》直接在steam上力压群雄,最终获得89%的特别好评嘛?
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平心而论呢《Temtem》的大获成功,大部分确实依靠对类宝可梦玩法的致敬与借鉴。在这一点上,设计师也曾直言不讳地表示《Temtem》正是一款对于宝可梦致敬的网游作品。如果你是一位熟悉宝可梦的玩家,绝对会从它的腾兽培养、进化、遇怪、战斗以及剧情上,感受到浓浓的熟悉感。
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《Temtem》设计师,也深深地抓住了宝可梦玩家们二十年来的痛点。在游戏推广界面中表明了自己的态度“只身旅行的日子已经过去,多人社交才是驯兽师的未来!”对比起故步自封的GF社与任天堂,似乎《Temtem》更能明白一位宝可梦玩家需要一款怎样的作品。
但《Temtem》真能做到它向玩家们许诺的一切,并能顺势吊打任天堂吗?
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至少在目前抢先测试的阶段,小弟并不认为《Temtem》可以超越《宝可梦剑盾》,甚至其游戏质量都无法与剑盾相媲美。最主要的原因可能是,《Temtem》的设计师从一开始就不想跟任天堂去对比,极有可能只想做出一款标准的商业化游戏。
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NPC过多、战斗难度过高、腾兽培养太肝、剧情迷之崩坏……这些都是体验过《Temtem》玩家共同的心声。对比宝可梦系列越来越轻度的一周目战斗体验,《Temtem》一上来就让新手玩家体验了被劲敌一招秒的酸爽感觉。
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在中后培养过程中,大量玩家也发现了被路边NPC与野怪暴打的尴尬局面。更令人头疼的是,游戏公测几天后不仅没有对于玩家被NPC疯狂吊打的局面进行调整,而且还变本加厉地将游戏孵化优异腾兽的链子给涨价了5倍,导致玩家们在中后期培育主力腾兽的时间成本大大加大。
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目前《Temtem》并没有在游戏中内置商城,玩家所需的所有道具均能在游戏中自主获得。但小弟十分怀疑它会在下个版本,或是公测阶段中开放后续的DLC购买或是箱子选项。毕竟如今《Temtem》的游戏难度设定已经设计得有些“失常”了,很难令人相信它不会在后期更新中,加入能让驯兽师们快速提升战力的“官方道具”。
除了难度过高这个缺点外,《Temtem》针对于宝可梦游戏技能PP值的设定,确实进行了一些不错的改动。引入了传统PRG网游蓝量(耐力)的设定,腾兽的每个招式都需要对应的蓝量支持。在蓝量不足时,腾兽还可消耗血量来打出招式。随着回合数的推进,每只腾兽将会在自己的回合中恢复一定的蓝量。
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并且在腾兽对战中,《Temtem》采用了速度条的设定,高速腾兽可以在跑赢低速腾兽,以获得多次出手的机会。这些设定对于传统回合制的宝可梦而言,也算是一次十分重大的突破,《Temtem》的战略战术更加多变与丰富。
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总结来看,小弟并不推荐宝可梦迷在目前EA测试阶段入手《Temtem》,毕竟就目前它80多只腾兽、十二种属性、数十种特性来看,可玩性还比不上初代宝可梦。要加上设计师对于游戏难度与培养的迷之把关,肝度是显而易见的大。
当然小弟还是比较看好《Temtem》的未来,假如它真能实现所承诺的多人交互的大世界,显然并不会缺乏用户进入《Temtem》体验腾兽的魅力。
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小弟有话说:宝可梦网游化对于任天堂与GF社一直都是个难题,无论是故步自封还是大踏步地前进,都会对于宝可梦的IP造成不可避免的改变。如今《Temtem》的出现,也向我们证明了一款类宝可梦网游强大的影响力,与众多差强人意之处。至少在目前的阶段,任天堂对于宝可梦坚持主机平台的规划,是最为合理的决定了。
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一个正经的问题:如果任天堂出了宝可梦大型网游,你会玩吗?
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