游戏圈名声最臭的游戏公司,口碑实现逆袭,浪子竟然也回头了?(2)
导语:为了降低工作室的压力,EA选择了将所有的营销部门都整合为一个,并列出了详细的工作计划,让工作室按自己能承受的时间段稳定开发游戏。 而开发游戏中的空白期,EA也从之前发布续作的策略改为了定期推出额外DLC以及
为了降低工作室的压力,EA选择了将所有的营销部门都整合为一个,并列出了详细的工作计划,让工作室按自己能承受的时间段稳定开发游戏。
而开发游戏中的空白期,EA也从之前发布续作的策略改为了定期推出额外DLC以及重复性高的终极模式,以此代替游戏提升玩家粘度。

在游戏的开发上,也不再一味追求速度和数量,本来2010年的时候还在推出36部新作,到了2018年只剩下了7部。不过这7部作品全部受到了一致好评,反倒让EA在这几年来扭亏为盈。

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