Arkane工作室的沉浸式模拟 和《死亡循环》开辟的全新道路(4)
导语:相较于过去的关卡设计思路,它整个游戏更称得上是一个整体,而非多个个体关卡拼凑而成的。显然,这是更能够让Arkane去发挥自身长处的一种游戏形式。现在剩下的问题是:如何在保留这种形式的前提下,尽可能地去扩大
相较于过去的关卡设计思路,它整个游戏更称得上是一个整体,而非多个个体关卡拼凑而成的。显然,这是更能够让Arkane去发挥自身长处的一种游戏形式。现在剩下的问题是:如何在保留这种形式的前提下,尽可能地去扩大游戏规模,带来更丰富的可能性。
关于这个问题的答案,他们可能仍然需要许多年的时间去探索,也可能会经历一些失败。甚至,像《耻辱》诞生之前的那几年一样,多部作品难产、夭折。可无论如何,他们仍然是那个头铁的Arkane,撞破南墙不回头的Arkane。正如他们所坚信的那样:无论何时,都有人想要玩这些游戏。
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