50G朝上才是真正的大作?那些年撑爆硬盘的超大游戏(12)
导语:总的来说,游戏占用容量大,不外乎就几点:建模、贴图、特效、cg音效。这些素材本身的数量、质量、复用率都会直接影响整个游戏容量。举个例子,游戏流程越长,出现的场景、角色、特效、装备物品越多,音乐音效不重
总的来说,游戏占用容量大,不外乎就几点:建模、贴图、特效、cg音效。这些素材本身的数量、质量、复用率都会直接影响整个游戏容量。举个例子,游戏流程越长,出现的场景、角色、特效、装备物品越多,音乐音效不重复会导致素材的总需求量愈发增大,就如上面所介绍的GTA是同个道理,更有像微软的《模拟飞行》本体就占了70GB,外置必配的地图包,轻轻松松300GB占满半个硬盘,So easy!尽管游戏厂商会在不影响游戏效果表现和不影响素材读取的效率下压缩存储并降低素材的质量,但在PC和主机平台上也只是杯水车薪。
那么最初大容量游戏是哪个平台带的节奏呢?现市面上主流的单机游戏大多是优先开发主机版本,在上世代XBOX 360采用DVD光驱,因此PC游戏的容量也随着XBOX 360把大多数游戏控制在10GB以下。但在本世代主机如PS4和XBOX ONE均选用了50GB的蓝光盘存储游戏,间接影响了移植PC端时游戏厂商不会刻意优化游戏体积,而是选择直接上线,省时省力,才不管玩家硬盘挂不挂。
从游戏开发者的角度来看,在开发平台和引擎工具的趋同化之下,媒体文件无论是音频视频图像等方面,在压缩和存储的方式业界均有规范,同时代的大作与大作之间的容量差距并不特别夸张。
当然,在现今几乎10GB以下的游戏都会被玩家忽略称作为垃圾视而不见,游戏厂商见状纷纷把游戏容量增大,质量却让人不敢恭维也是不计其数。这样有量无质的游戏你们又见过多少?不妨留言说一说吧!
- 飞机场瞬间变爆乳 这才是真正的物尽其用2015年04月06日
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