2个月之后的再探塔西斯堡,来谈谈《圣歌》的尴尬现状(2)
导语:导语:进游戏,打怪,研究新的装备,作为一个装备驱动的刷子网游,《圣歌》尚属简单的框架让我花了1个下午和一晚上就大概摸清了这几个月来生软把力气用在了哪些地方。 ▲画面帧数的优化好顶赞! 优化,不断的优化,
导语:进游戏,打怪,研究新的装备,作为一个装备驱动的刷子网游,《圣歌》尚属简单的框架让我花了1个下午和一晚上就大概摸清了这几个月来生软把力气用在了哪些地方。 ▲画面帧数的优化好顶赞! 优化,不断的优化,功能的
进游戏,打怪,研究新的装备,作为一个装备驱动的刷子网游,《圣歌》尚属简单的框架让我花了1个下午和一晚上就大概摸清了这几个月来生软把力气用在了哪些地方。
▲画面帧数的优化好顶赞!
优化,不断的优化,功能的优化,体验的优化,用这4个优化来形容生软近3个月的努力非常客观合理。事实上《圣歌》至今的优化结果我个人是非常满意的,针对读盘过长导致游戏节奏拖沓的问题该如何解决:
1.进出熔炉已经不用读盘了。
2.在塔西斯堡任何地方都可以直接进入探索界面开始任务。
3.在探索界面可以直接领取委托
4.任务结算界面可以无需读盘进入探索界面开始新任务
5.在探索/据点战/自由模式中都可以随时访问熔炉更换装备
以上5点更新带来最大的感受就是游戏节奏快上不少,以前从进游戏到开始任务最起码要经过登录读盘一次—熔炉换装备进出读盘两次—进入任务读盘一次,这4次读盘基本耗费了玩家近10分钟的时间,更别说打完一次任务还要重复以上流程一次,要是换错装备需要的时间更久。现在只需要进任务读盘一次—任务结算读盘一次—进任务读盘一次的循环即可完成多次任务,但就读盘的效率,现在的《圣歌》应该已经到优化的极限了。
虽然这换来了作为主城的塔西斯堡职能完全的荒废,基本仅限于主线,主线通关的玩家完全可以不用在塔西斯堡参与任何同NPC的互动,每天登陆游戏直接埋头当一个无情的刷图机器即可。
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