2个月之后的再探塔西斯堡,来谈谈《圣歌》的尴尬现状
导语:副标题#e# Hi!你们还记得今年2月,有这么一款科幻风格的,A字打头,由EA旗下最具盛名的工作室打造,被当成EA最后的救世希望的射击游戏吗?不不不,这次要谈的不是《APEX英雄》乐,还是想来谈谈,发售3个月后,《圣歌》当初的更新承诺都实现了多少? 玩家对
Hi!你们还记得今年2月,有这么一款科幻风格的,A字打头,由EA旗下最具盛名的工作室打造,被当成EA最后的救世希望的射击游戏吗?不不不,这次要谈的不是《APEX英雄》乐,还是想来谈谈,发售3个月后,《圣歌》当初的更新承诺都实现了多少?
玩家对于《圣歌》的复杂感情,用“爱和恨的辩证统一”来形容非常贴切,从发售以来,BUG、暗改掉率、员工曝光各种内部问题,前几日还有主要制作人离开团队的爆料,负面新闻可以说承载了《圣歌》这开头三个月的成长历程。
不过你别看现在玩家群体中对于《圣歌》是一面倒的负面评价,这些可都是当年看到演示心中只有“玩不到《圣歌》我要死了”的人,如果有朝一日《圣歌》变得好玩起来了,我相信他们也绝对会成为最忠实的“圣教军”。
好消息是,现在终于能看到一点“《圣歌》真香!”的评论了,但在贬低《圣歌》依旧是现在大势所趋的掩盖下,这点好评根本微不足道。为了更客观的看待生软这3个月来所做的努力,我也是久违的驾驶机甲奖励塔西斯堡,下面就是我对于《圣歌》这几个月的总结,以及对它之后尴尬境地该如何逆转的一点展望。
首先辟个谣,游戏中的据点战和开放世界探索可以做到秒排,还能排到不少外国友人,游戏已经彻底凉了的说法应该不攻自破,想看笑话的读者朋友也可以退散了。
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