《黎明前20分钟》手游试玩版评测
导语:我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义H.P.洛夫克拉夫特 在克苏鲁神话中人类的情感在宇宙中毫无意义,恐怖的神祇碾碎人类只需要一个念头,人类的一切行为对于这些神祇毫无意义。而今天要测评
导语:我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义H.P.洛夫克拉夫特 在克苏鲁神话中人类的情感在宇宙中毫无意义,恐怖的神祇碾碎人类只需要一个念头,人类的一切行为对于这些神祇毫无意义。而今天要测评
我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义……——H.P.洛夫克拉夫特在克苏鲁神话中人类的情感在宇宙中毫无意义,恐怖的神祇碾碎人类只需要一个念头,人类的一切行为对于这些神祇毫无意义。而今天要测评的这款游戏就是克苏鲁风的rougelike游戏《黎明前的20分钟》,游戏中我们需要无情地屠杀这些克苏鲁风的怪物,生存下来。
生存?割草!
《黎明前的20分钟》是一款类吸血鬼幸存者的的rougelike游戏,玩家需要使用手中的武器在克苏鲁风的怪物潮中存活20分钟,击杀的怪物会掉落经验值,玩家获得经验值不断升级,每次升级玩家可以得到不同的能力,在一开始玩家可能需要小心翼翼地生存下来但越到后期游戏会越向割草爽游发展。每一局的游戏时间最多只有20分钟,但因为一直在同一个场景中战斗以及四面八方怪物的压迫感玩家并不会感到无聊。
多样的组合流派
在游戏中每一次升级玩家都可以选择获得的技能,一些技能的的组合还有着1+1>2的效果,一些不同的技能习得之后可以有机会获得进阶级技能,游戏每经过一段时间就会出现一只boss角色,每一次击败boss就可以得到boss级技能,有时还会获得角色的专属技能,这让游戏的bulid变得更加复杂有趣,一般情况下玩家进游戏之前就可以决定好这把路线是什么然后根据实际游戏慢慢调整。
游戏中还可以选择不同的角色和武器,每个角色有着不同的天赋和技能,例如初始角色只有4滴血但是在选择技能时更换一次技能(以撒是你!!),专属技能则是加基础属性和获得经验加成增加。而另一名角色初始有着6滴血但是没有技能,专属技能则是通过卖血获得基础属性。游戏中还有着武器系统,不同的角色配合不同的武器会有截然不同的效果。
类吸血鬼幸存者rougelike
抄袭、借鉴,游戏圈一直绕不开的话题,“玩法一样算不算抄袭”也是许多玩家在争论的话题,事实上《黎明前的20分钟》的玩法或多或少都有借鉴2021年底的爆款游戏《吸血鬼幸存者》。
《吸血鬼幸存者》同样也是杀敌、升级、割草的rougelike游戏,值得庆幸的是《黎明前的20分钟》并没有照搬《吸血鬼幸存者》而是走出了自己的路子,克苏鲁风格且更为精细的画风让它能从《吸血鬼幸存者》后一众类吸血鬼幸存者like游戏中脱颖而出,各种的技能的组合引出其他更强大的技能这一设计虽然也有借鉴《星际漂移》的成分在但也很有自己的特色。坏消息:这是个缝合怪(其实并没有很多),好消息:全缝了!甚至游戏品质超越了前辈们。
未来可期
手游的试玩版在7月中旬刚上线目前只有两个角色和两把枪,角色额外的天赋也无法学习且只有标准模式(20分钟)和快速模式,但即使是这样游戏依然还是有趣好玩上头(甚至会经常性的打开游戏看看有无更新)。目前pc版已经7个角色和7把武器,甚至还有更困难的模式和无尽模式,所以未来可期、未来可期。
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