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对话《三国杀》创始人杜彬:文化IP精品游戏是未来发展方向

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-08-05 03:27 人气 | 查看所有评论

导语:2021年第十九届中国国际数码互动娱乐展览会在上海开幕。 游卡网络副总裁、《三国杀》创始人杜彬在全球游戏产业峰会演讲以及接受相关媒体采访时表示,在精品化大潮之下,未来的卡牌游戏,差异化、多元化是必然趋势,有鲜明文化IP色彩的精品游戏是游卡接下来

导语:2021年第十九届中国国际数码互动娱乐展览会在上海开幕。 游卡网络副总裁、《三国杀》创始人杜彬在全球游戏产业峰会演讲以及接受相关媒体采访时表示,在精品化大潮之下,未来的卡牌游戏,差异化、多元化是必然趋势,有鲜明文化IP色彩的精品游戏是游卡接下来

  2021年第十九届中国国际数码互动娱乐展览会在上海开幕。

  游卡网络副总裁、《三国杀》创始人杜彬在全球游戏产业峰会演讲以及接受相关媒体采访时表示,在精品化大潮之下,未来的卡牌游戏,差异化、多元化是必然趋势,有鲜明文化IP色彩的精品游戏是游卡接下来的发展方向。

对话《三国杀》创始人杜彬:文化IP精品游戏是未来发展方向

  “年轻玩家占比近70%”

  《三国杀》作为一款有着十余年历史的游戏,承载了一代人的青春,“主忠反内”的经典基础身份设定,开辟了卡牌游戏先河。但在游戏行业竞争激烈的当下,这款经典IP的境况究竟如何?

  “《三国杀》已经诞生超过13年,数字化网络游戏上线也已经超过12年,但依旧有很多玩家源源不断涌入”,在杜彬看来,一直以来,游卡始终坚守三国文化IP不动摇,从中不断挖掘IP价值。游戏虽然发展了较长时间,但核心玩法和元素还在不断围绕文化元素升级,这些年公司仍在持续研发迭代武将设计、玩法创新,推出了PVE、斗地主等潮流玩法,使得《三国杀》在竞争激烈的游戏市场中,依然可以吸引新玩家的进入。

  从玩家构成看,《三国杀》在诞生之初,主力玩家就是当时的大学生群体,逐步扩展到白领群体。如今,根据用研之后得出的结果,《三国杀》的主力玩家在18—28岁之间,占比达69%,“年龄构成来看,这么多年整体并没有大变化”。

  杜彬坦言,在游戏行业内,5年一般是公认的游戏代际替换年限,即相差5年的玩家,玩的游戏可能完全不一样,但《三国杀》打破了代际限制,“这能反映出玩家的忠诚度没变,还有策略游戏玩家追求谋略的精神内核也没有变”。

  在分析其中原因时,杜彬给出了三个观点:第一,一款游戏能够历久弥新,原创核心玩法是核心;第二,在此基础上,能够结合当下潮流,去迭代新的玩法,便不容易落伍;第三,在成为IP后,能够通过联动、衍生等手段,去扩大IP的影响力。

  “文化解析力对游戏精品化至关重要”

  “未来的卡牌游戏,差异化、多元化是必然的趋势”,杜彬称,目前在卡牌游戏领域,卡牌收集和养成是玩家付费的主要诉求,也是主要的盈利模式。未来的卡牌游戏,将有更多不同文化背景题材的产品出现。在玩法上,卡牌游戏将越来越频繁地和其他游戏的玩法进行融合,例如roguelike、STG等,“相信在未来,玩法融合是卡牌游戏重点的创新方向之一”。

  他认为,文化对于游戏产品具备加持作用。只有开发团队具备精准的文化解析力,长期坚持不懈地对一款产品进行内容扩充和优化,游戏IP的生命力才能历久弥新。文化解析力对于一款产品的精品化历程至关重要。

  杜彬表示,目前公司在发力文化背景IP的线上游戏,包括以中国神话为背景、山海经文化为背景的游戏等,同时将继续开拓海外市场。

  在谈及文化对产品的作用时,他直言道,文化IP内核在游戏研发之初赋予了游戏内在的精神内核,让精品游戏的打造有方向、有抓手、有标的,避免游戏开发走弯路。在游戏运营期间,文化IP内核能够影响游戏的玩法迭代、运营创新等方面,增强游戏的生命力,强化玩家的粘性,助力精品游戏形成游戏IP。

  “更重要的是,在形成游戏IP之后,文化IP内核还要帮助游戏IP打破游戏次元壁,找准自己的调性,挑选合适的合作对象,实现与其他行业的跨界联动,进一步扩大影响力”,杜彬表示,以文化IP为内核的游戏,是游卡未来的重要方向。

 

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