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休闲电竞报告:今年市场预计超116亿 2.4亿用户挑战商业模式创新

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-07-13 10:58 人气 | 查看所有评论

导语:近日,伽马数据发布了《休闲电竞发展前景报告》,报告围绕休闲电竞的市场状况、用户规模、用户属性、企业布局等内容展开,并深入剖析了休闲电竞产品状况,产品流水、变现模式、研发特点、获客特点等多个领域,在此基础上,对休闲电竞的商业化前景进行了深

导语:近日,伽马数据发布了《休闲电竞发展前景报告》,报告围绕休闲电竞的市场状况、用户规模、用户属性、企业布局等内容展开,并深入剖析了休闲电竞产品状况,产品流水、变现模式、研发特点、获客特点等多个领域,在此基础上,对休闲电竞的商业化前景进行了深

  近日,伽马数据发布了《休闲电竞发展前景报告》,报告围绕休闲电竞的市场状况、用户规模、用户属性、企业布局等内容展开,并深入剖析了休闲电竞产品状况,产品流水、变现模式、研发特点、获客特点等多个领域,在此基础上,对休闲电竞的商业化前景进行了深入分析。

  数据显示:

  休闲电竞市场规模今年预计达116.4亿元 部分海外商业模式需关注

  2020年休闲电竞用户规模已经达到2.38亿人,今年预计2.45亿

  女性及大龄用户占比居高 具备差异化用户属性

  八成以上头部休闲电竞产品收入达到亿元级别

  除此之外,报告还公布了更多休闲电竞市场数据。

  本篇文章摘自伽马数据《休闲电竞发展前景报告》。欲获取报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并请联系工作人员(微信号:gamashuju)

  当前市场规模达百亿元

  部分海外商业模式需关注

  从市场收入来看,休闲电竞游戏市场规模已达百亿元,2021年预计达到116.40亿元。增长率预计在10%上下。

数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)

  备注:休闲电竞游戏市场规模主要涵盖“同步竞技”“异步竞技”两种模式,产品收入来源包括内购变现与广告变现获取流水

  目前,休闲电竞市场现阶段的主要收入仍来源于内购——普遍通过消耗道具、皮肤外观等方式获取收益。但随着广告模式的发展,未来更多休闲电竞产品也有望通过这一模式变现。此外,海外休闲电竞游戏企业的商业化模式也值得借鉴,比如基于平台模式的会员制付费、赛事品牌合作等形式也有望拓展休闲电竞新的变现思路,进而拓展休闲电竞的市场空间。

  用户规模已超过2.3亿人

  赛事运营体系成熟或将推动用户增长

  据伽马数据测算,2020年休闲电竞用户规模已达到2.38亿人,预计未来将持续增长,2023年有望超过2.8亿人。

  但这也需要更多优秀产品进行推动,同时赛事体系需要构建完善,进而强化休闲电竞的竞技体验。

数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)

  备注:休闲电竞游戏用户规模主要涵盖“同步竞技”“异步竞技”两种模式的产品

  在赛事领域,部分海外平台已有布局,并组建了具备代表性的赛事运营体系,强化了对于用户的吸引力,并促进了更多泛用户参与到休闲电竞赛事之中。未来中国游戏企业也需要推动休闲电竞赛事运营体系走向成熟,进而吸引更多用户参与赛事。

  “女性”、“30+”成两大用户关键词与

  重度电竞的差异化预示潜在机会

  据伽马数据统计,相比于中重度电竞产品,头部休闲电竞产品用户分布呈现出女性用户、30岁以上用户占比较高的状况,差异化的用户属性也是休闲电竞未来发展的重要机会。

休闲电竞报告:今年市场预计超116亿 2.4亿用户挑战商业模式创新 数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)

  注:头部产品指伽马数据在中重度移动电竞及休闲电竞中各选取的收入TOP20产品,中重度移动电竞收入主要为内购流水收入,休闲电竞收入涵盖内购流水收入与广告收入两部分,下同。

  这主要因为,现有中重度移动电竞产品由于玩法复杂,对于用户的挖掘更多集中于男性用户及年轻用户,而休闲电竞具备上手难度低、时间碎片化等特点,有助于降低用户游戏门槛,也成为女性用户及大龄用户占比较高的重要原因,如创梦天地旗下《梦幻花园》、乐元素旗下《开心消消乐》均具备女性用户占比较高的特点。未来休闲电竞也有望依托于此深度挖掘市场,并与中重度电竞实现互补发展。

  头部休闲电竞市场存较高突围机会

  从头部休闲电竞产品的研发商归属来看,既有腾讯游戏、创梦天地、巨人网络等头部游戏企业,也有营收10亿元以下的中小型游戏企业。休闲电竞产品市场机会处于早期,现阶段各团队仍有较大机会依托趣味性核心玩法吸引大量用户关注,并实现产品突围。在更多游戏企业的推动下,未来休闲电竞市场规模也有望进一步扩大。

数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)

  目前已有多家大型游戏企业在这一领域布局,进一步论证了这一领域的市场潜力。

  ▌腾讯游戏

  自主研发+投资收购强化休闲品类布局

  资源融合或将拓展休闲电竞发展空间

  腾讯游戏以自主研发+投资收购为主,在休闲电竞领域积累了一定优势。自主研发方面,腾讯游戏自研产品《跳一跳》在用户量级、留存状况等方面取得较优表现。此外,产品也曾举办过线下休闲电竞赛事,并吸引了一定量级用户的关注。投资收购方面,腾讯游戏收购主打休闲产品的游戏公司Voodoo,后者已在全球发布超100款产品,并获数十亿次下载,相关产品也具备转化成休闲电竞的潜力。凭借自主研发+投资收购,腾讯游戏在休闲电竞研发、发行、全球化等多方面的能力得到深化,同时,依托企业在用户运营、赛事、直播等电竞相关方面的固有沉淀,未来腾讯游戏有望通过各方面资源的融合,持续拓展休闲电竞的市场空间。

休闲电竞报告:今年市场预计超116亿 2.4亿用户挑战商业模式创新

  ▌创梦天地

  产品助力覆盖上亿电竞用户

  休闲电竞领域具备发展前景

  创梦天地深耕消除游戏领域,旗下《梦幻花园》是运营时间最长的“消除+经营”类游戏。目前创梦天地旗下产品MAU为1.38亿,并布局了线下店业务,形成腾讯视频好时光和QQ Family双品牌运营策略。较高的用户规模和线下店业务,是创梦天地布局休闲赛事的基础,《梦幻花园》电竞赛事曾经落地在创梦天地线下店腾讯视频好时光里,而场馆也将为更多休闲赛事的落地奠定较好的基础。除消除类游戏外,竞技游戏是创梦天地第二赛道,创梦天地竞技手游《全球行动》布局电竞赛事已达2年,全国大赛城市赛也已启动,全国大赛西安站于6月份启动,未来其旗下另一款竞技类游戏《小动物之星》也会开启电竞赛事。

休闲电竞报告:今年市场预计超116亿 2.4亿用户挑战商业模式创新 休闲电竞报告:今年市场预计超116亿 2.4亿用户挑战商业模式创新 休闲电竞报告:今年市场预计超116亿 2.4亿用户挑战商业模式创新

  同时,为进一步了解休闲电竞的产品特点,伽马数据围绕多个层面对休闲电竞的产品状况进行了深入分析。

  八成以上头部产品收入达到亿元级别

  部分产品收入已超过中重度电竞

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