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少女前线IP多款新作 一年后都做得怎样了?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-05-17 18:06 人气 | 查看所有评论

导语:在去年《少女前线》四周年直播发布会上,小而美的二次元厂商上海散爆网络,一改往日低调的作风,一口气发布了四款以《少女前线》为基础的IP衍生新作,向外宣示了“少前宇宙”的野心,着实震惊了游戏圈。 由于首发能透露的信息极少,大多数玩家对这些“一开

导语:在去年《少女前线》四周年直播发布会上,小而美的二次元厂商上海散爆网络,一改往日低调的作风,一口气发布了四款以《少女前线》为基础的IP衍生新作,向外宣示了“少前宇宙”的野心,着实震惊了游戏圈。 由于首发能透露的信息极少,大多数玩家对这些“一开

  在去年《少女前线》四周年直播发布会上,小而美的二次元厂商上海散爆网络,一改往日低调的作风,一口气发布了四款以《少女前线》为基础的IP衍生新作,向外宣示了“少前宇宙”的野心,着实震惊了游戏圈。

  由于首发能透露的信息极少,大多数玩家对这些“一开四”的产品了解极为有限,甚至担心制作人羽中是否在从产品到IP的转变上迈步过大。

  不过随着一年来数次试玩的解禁、少女前线IP总制作人羽中及四款产品执行制作人的轮番亮相直播、解读游戏设计理念,代表了不同方向、不同体量的少前新游,在玩家面前逐渐有了更加丰满、独特的形象。

  至今四款游戏在TAPTAP上的评分均在9分以上,其中云母组早期同人游戏的重制版《逆向坍塌:面包房行动》,更是获得了近三千满分的评价,足以证明它们在玩家心目中的期待。

少女前线IP多款新作 一年后都做得怎样了?

  而在今天举办的少前嘉年华暨五周年庆典上,散爆网络又公布了众多有关少前宇宙各产品的重磅信息。结合一年以来的研发测试进度,让我们来看看一年以后的少前宇宙新品们,究竟做得怎样了。

  一、《逆向坍塌:面包房行动》

  嘉年华上首先亮相的是云母组回归初心的重制作品《逆向坍塌:面包房行动》,画风一如当年的冷峻朴实,不过在角色立绘精度以及地图立体感方面有了较大的提升。

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  这款游戏沿袭了《面包房少女》策略角色养成+二次元战棋的经典玩法。制作组坦言《逆向坍塌:面包房行动》本来是抱着围绕原版优化的想法重启的项目,后来因为调整优化的部分很多,增加的游戏内容也越来越多,不知不觉便成为了一款‘完全重制’的游戏。

  在之前羽中与执行制作人少年的试玩直播上,开局就成“妹妹酱”的黎格引发了大量玩家的关注,而这只是制作组的一次伏笔,重制版中玩家将有更多的机会让黎格作为一个我方单位参与到战斗中。

  对于BOSS战的表现力以及重要敌方角色的人设塑造,也是重制版的一大核心。比如原作中最有魅力的敌方角色诺耶露,除了绘制了非常酷的新立绘外,也重新设计了她作为 BOSS 的战斗能力。无论是在剧情中还是在关卡中,诺耶露都将能给玩家带来更加强大的压迫感。

  值得一提的是,虽然《逆向坍塌:面包房行动》继承了原作的高难度硬核挑战,但为了让更多玩家能够体验游戏,该游戏还将提供多梯度的难度标准,让所有愿意尝试的玩家都能享受这段冒险。

  目前《逆向坍塌:面包房行动》制作组正在紧锣密鼓地推进项目进度,打磨剧情和游戏内容,争取将一个质量上乘的完成品交到玩家的手中。

  二、《少前:云图计划》

  指挥官在帕斯卡博士的帮助下,将自己的意识同步到云图计划开启之时,并以云图计划负责人——教授的身份,进入云服务器中,凭借自己的意志和选择,带领人形们战胜敌人、跨越阻碍,寻找过去被掩盖的真相。

  出于“让手游玩家每天都有新鲜感”的考虑,《少前:云图计划》采用了Roguelike策略的玩法,玩家可以在任意生成的分枝地图上任选一条线路推进,战斗开始前调整合适的站位后即可放手让人形们去战斗。

  作为一个建立在云端的数字世界,整个《少前:云图计划》的美术风格、玩法系统都呈现出高度的科技感和统一性。

  比如搜寻次世代人形加入自己的“流亡者队伍”时,招募动画就是雷达正在向外发出一片检索的信号,检索成功后就能跟这些流亡的人形们签订协议,仪式感十足。

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  三、《少前 2:追放》

  作为游戏开发时间最长,总制作人羽中投入跟进最久的项目,少女前线的正统续作《少前2:追放》自然成为了本次嘉年华的“压轴节目”。

  这款游戏的世界观设定在前作八年之后(2074年)的东欧,本已离开格里芬的指挥官再次陷入与“遗迹”相关的阴谋之中。这次指挥官将作为赏金小队的领头,带着一批战术人形活跃在污染区中完成委托、迎击敌人。

  与前作的叙事风格不同的是,本作采用的是“公路片”的叙事结构,玩家一行在路上会碰到很多不同的人、人形或者是连人都不是的怪物,主线剧情也是主要围绕八年后的故事展开。

  而那些在一代中存活下来的人形们也会陆续在二代中出现,游戏会以一种“断章”的形式慢慢补齐,让玩家能了解八年间人形们所经历的故事。

  《少前2:追放》画面表现兼具废土的冷峻和污染区的阴森写实,给人一种欧美大片的既视感。而实机演示中多维度视角的切换、战斗特写动画的出色演出效果,都展现了续作从2D平面进化到3D立体战棋玩法的质的变化。

少女前线IP多款新作 一年后都做得怎样了?

  在这里,人形们不再局限于枪械品类,而是往刀剑、炮弹等更多品类的武器拓展;他们也不再是只有一个冷冰冰的武器代号,而是拥有了一个真实的名字,比如本次嘉年华就披露了一张新人形克罗丽科拿着近战武器砍怪的截图,制作组甚至赋予了它枪械人形们所没有的特性。

  而在关卡对局之内,《少前2:追放》还在美式战棋的基础上,增加了有着高低落差的掩体地形。可以利用地形优势打出更高额的命中、伤害或者规避掉一些打击。

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