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《LOL》客户端更新日志报告:2021进度与后续计划公布

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2021-05-12 17:48 人气 | 查看所有评论

导语:《英雄联盟》官方近日发布了客户端更新的日志报告。官方表示客户端Chromium Embedded Framework,是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新,这是今年的重点项目。目前官方正重新审视比赛结束(EOG)页面,也在着手解决进入英雄选择页面延迟问题。 我们

导语:《英雄联盟》官方近日发布了客户端更新的日志报告。官方表示客户端Chromium Embedded Framework,是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新,这是今年的重点项目。目前官方正重新审视比赛结束(EOG)页面,也在着手解决进入英雄选择页面延迟问题。 我们

   《英雄联盟》官方近日发布了客户端更新的日志报告。官方表示客户端Chromium Embedded Framework,是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新,这是今年的重点项目。目前官方正重新审视比赛结束(EOG)页面,也在着手解决进入英雄选择页面延迟问题。

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   我们承诺不定期分享联盟客户端性能与可靠性更新工作的进展。

   概要:2021年第一季度,我们开启了升级Chromium Embedded Framework(CEF)的道路。目前仍有部分工作有待完成,预计在第二季度末可以完成新版CEF,为玩家带来更多便利。

   升级Chromium Embedded Framework(CEF)

   上次我们提到过,近期的重大项目之一,是客户端Chromium Embedded Framework(CEF),也就是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新。坦白而言,上次我们低估了这项工作的重要性。无论从直接受益,还是为其他优化赋能的角度来看,CEF升级都是影响力最大的一项客户端优化。

   CEF上次升级是在2019年11月(版本74),而撰写本文时,最新的版本是CEF 90。CEF升级(目标是CEF 90)将带来以下好处:

   ● 减少客户端崩溃

   ○ 过时的CEF版本在部分硬件上表现不佳。早期数据表明,大部分崩溃都是由CEF版本过时造成的。我们坚信升级后,玩家遭遇的崩溃次数会降低。

   ● 兼容性优化

   ○ CEF团队在大量硬件组合上对新版本进行了详细测试。联盟客户端可以免费享受这些测试的成果。

   ● WebSocket性能加速

   ○ 联盟客户端包含两大部分:“前端”部分与用户进行视觉交互,“后台”部分规模小得多,负责后台运行、从服务器调取数据和追踪客户端的所有信息,以便向用户呈现正确的最终结果。后台的工作举例:

   ■ “这位玩家在设置中选择了游戏中关闭客户端,现在已经进入游戏了,关闭前端,游戏结束后再打开。”

   ■ “这位玩家刚刚打开了藏品标签。里面应该都有哪些英雄?”

   ○ 简而言之,WebSocket就是前端与后台连接的管道。拓宽管道,减少转弯和打结的地方,数据传输就能更多更快,这正是新版本的CEF可以为我们带来的好处。尤其是对使用较早硬件的玩家,WebSocket的优化对改善大批数据传输(如游戏结束、英雄选择)的效果更为明显。与我们的CEF版本相比,优化幅度可达到:

   ■ Windows速度加快4.1倍

   ■ Mac速度加快7.8倍

   ● 动画性能优化

   ○ 具体说来,是根据数据生成的动画效果,如游戏结束页面的经验条(还有许多类似的地方)。这些动画从技术上来说是一种内存泄漏,因此长进程中的客户端整体性能也会有所提升。

   ● FPS提升——延迟降低,点击响应速度加快

   ● 开发难度更低(就是更快、更可靠)

   ○ 更多避免较长游戏进程中发生内存泄漏的方法

   ○ 一种新的衡量标准,更好地提供关于客户端在屏幕上呈现信息所需时间的数据

   ● CPU使用更智能

   ○ 在客户端当前CEF版本(74)中,一种叫做“网络服务(Network Service)”的功能首次登场,将所有网络请求通过一条线路输入CPU,这样其他线路就可以完成更多任务,比如加载内容等。由于这个功能在我们上次更新CEF时,才刚刚推出,来不及进行测试,因此并没有启用。下一次升级时,就可以筹划在联盟中支持该功能了。

   ● JavaScript性能优化

   ○ 新的CEF版本对处理JavaScript的v8引擎进行了大幅优化。例如兼容性优化,只需升级版本就可获取。

   上个季度我们的工作重点是升级现有网络组件(比如视频嵌入、弹窗提醒等等网站技术),使其版本与新CEF版本兼容,确保升级CEF本身不会引发任何问题。我们希望这些组件的升级能够实现无缝体验,所以大家应该没注意到在过去几个补丁中逐步推出的升级。这些升级涉及到大量代码,因此偶尔也会出现测试中漏掉的小问题,但都立刻处理掉了。

   完成这些组件升级最多还需要几周时间,随后我们就可以开始升级CEF本身,并期望在2021年7月末完成。

   社交面板

   上次我们提到的另一个重点区域是社交面板。我们的长期计划是将社交面板从ComponentJS(旧架构)迁移到Ember。目前我们的精力还集中在CEF升级上,因此这项工作暂时搁置,但我们已经完成了Ember迁移所需的部分早期步骤,CEF升级完成后就会继续。

   以下是工作重点转移到CEF升级前,我们解决的一些社交面板的主要问题:

   1. 社交面板无法连接

   2. 好友列表无法加载,状态显示不正确,好友数据问题

   3. 玩家在普通游戏中时,悬浮卡片不显示排位信息

   4. 启动时在断开连接、忧伤的魄罗和好友列表加载之间乱跳

   内存占用和JavaScript错误情况更新

   我们也在继续关注同一会话内进行的游戏的内存占用情况。我们很高兴看到,从补丁10.25之后,游戏的平均内存占用下降了约30MB,整体内存不足崩溃数量也在持续下降。

   最后,我们想说说JavaScript错误。上一篇文章中,我们提供的拳头各地区玩家遇到的JS错误数据有误。10.25版本中,这个数字达到了惊人的2.65亿。好在玩家实际遭遇的错误数量并没有改变,只是我们测量的手段变了,从而进一步意识到了这个问题的紧迫性。此后,我们的每个补丁平均降低了1.4亿次错误,并有信心可以继续减少错误数量。

   目前的计划

   尽管我们近期的首要重点是CEF升级,但也在规划2021年的其他项目。

   ● 上文中提到的将社交面板迁移到Ember

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