腾讯2020年Q4财报:手游收入367亿元,是端游的3.6倍
导语:今日,腾讯控股发布了截至2020年12月31日止第四季度及全年业绩公告。腾讯控股2020年第四季度营收1336.69亿元,同比增长26%;本公司权益持有人应占盈利为593.02亿元,同比增长175%。2020年全年,腾讯控股总收入4820.64亿元,同比增长28%;本公司权益持有人
导语:今日,腾讯控股发布了截至2020年12月31日止第四季度及全年业绩公告。腾讯控股2020年第四季度营收1336.69亿元,同比增长26%;本公司权益持有人应占盈利为593.02亿元,同比增长175%。2020年全年,腾讯控股总收入4820.64亿元,同比增长28%;本公司权益持有人
今日,腾讯控股发布了截至2020年12月31日止第四季度及全年业绩公告。腾讯控股2020年第四季度营收1336.69亿元,同比增长26%;本公司权益持有人应占盈利为593.02亿元,同比增长175%。 2020年全年,腾讯控股总收入4820.64亿元,同比增长28%;本公司权益持有人应占盈利为1598.47亿元,同比增长71%。2020年第四季度,腾讯微信及 WeChat 的合并月活跃帐户数为 12.25 亿,同比增长 5.2%,腾讯 QQ 智能终端月活跃账户数为 5.95 亿,同比减少 8.1%。营收构成方面,腾讯增值服务业务2020年Q4收入同比增长28%至人民币670亿元。
网络游戏业务,2020年Q4收入增长29%至人民币391亿元。其中,海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。
游戏收入是腾讯营收的重要部分。财报显示,2020年第四季度,腾讯智能手机游戏收入367亿元,个人电脑客户端游戏收入102亿元。手游收入相当于端游的3.6倍。
整个2020年,腾讯智能手机游戏收入1466亿元,个人电脑客户端游戏收入446亿元。
社交网络业务,2020年Q4收入增长27%至人民币279亿元。该项增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动。
网络广告业务,2020年Q4收入增长22%至人民币247亿元,该项增长是由于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并。
社交及其他广告业务,2020年Q4收入增长25%至人民币204亿元。该项增长主要反映广告主对微信朋友圈资源以及对移动广告联盟提供的定制化应用内广告解决方案的需求增加。
媒体广告业务,2020年Q4收入增长8%至人民币43亿元。该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献推动。
金融科技及企业服务业务也是腾讯控股主要营收之一,2020年Q4收入同比增长29%至人民币385亿元。该项增长主要来自商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加而带来的收入增长。
- 手游行业顶级软硬件厂商联袂打造!腾讯红魔游戏手机6/6Pro发布3799起!2021年03月14日
- 最强王者无敌战神必备!165Hz风冷电竞旗舰腾讯红魔游戏手机6系列震撼发布2021年03月14日
- 新浪游戏实验室:腾讯红魔游戏手机6Pro,多项“超快”打造极致游戏体验2021年03月14日
- 腾讯天美加入联合国发起的「玩游戏,救地球」联盟2021年03月14日
- 蜗牛TV云游戏精英赛在芒果城火爆开战 腾讯先游掀起电视云游戏新风潮2021年03月14日
- 2021年1月全球手游收入排行榜公布 腾讯手游继续登顶2021年02月10日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢