Nexon与腾讯的恩怨情仇
导语:7月9日,路透社援引两位知情人士的消息称,韩国游戏巨头Nexon创始人金正洙(Kim Jung-Ju)已决定放弃出售所持Nexon母公司NXC控股股权的计划。 这桩耗时长达半年,本有望成为今年游戏市场最大的交易案正式宣告破产。 而之所以宣告破产,按照坊间的传闻,原
导语:7月9日,路透社援引两位知情人士的消息称,韩国游戏巨头Nexon创始人金正洙(Kim Jung-Ju)已决定放弃出售所持Nexon母公司NXC控股股权的计划。 这桩耗时长达半年,本有望成为今年游戏市场最大的交易案正式宣告破产。 而之所以宣告破产,按照坊间的传闻,原
7月9日,路透社援引两位知情人士的消息称,韩国游戏巨头Nexon创始人金正洙(Kim Jung-Ju)已决定放弃出售所持Nexon母公司NXC控股股权的计划。
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这桩耗时长达半年,本有望成为今年游戏市场最大的交易案正式宣告破产。
而之所以宣告破产,按照坊间的传闻,原本最应该可能高价收购Nexon的腾讯没有参与竞标。
据韩国《中央日报》消息,在5月31日结束的韩国游戏公司Nexon出售案中,参与竞标的五家公司是Kakao、Netmarble、MBKPartners、KKR与贝恩资本(BainCapital)。
少了腾讯的参与,Nexon没有卖出金正洙预期的价格,这桩交易案也就无疾而终。
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1月3日韩联社援引知情人士爆料称,Nexon创始人金正洙与其妻子共同决定,将出售二人合计持有的旗下NXC公司98.64%的股份。而NXC是Nexon最大的股东,持有Nexon 47.98%的股份。
根据韩国媒体的报道,这桩交易的估值可能达到10万亿韩元,也就是接近90亿美元的价格。对比Nexon在日本资本市场目前约13万亿韩元整体估值,47.98%的股份以10万亿韩元的价格出售,溢价约70%。
另外,报道还表示,德意志银行和摩根士丹利将经办此次交易,潜在的买家包括腾讯,EA,Kakao、网石等几家。
关于腾讯要收购Nexon,这是一条很清晰的线,因为腾讯旗下的王牌游戏之一《地下城与勇士》的版权在Nexon手里。
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收购Nexon可以使得腾讯在《地下城与勇士》这个版权上彻底失去后患之忧,而且今年开始《地下城与勇士》手游开始内侧了。
再去回顾腾讯与Nexon这几年的关系,双方可以说是和和睦睦。
2016年的时候,腾讯和Nexon续签了《地下城与勇士》10年的版权。
在2018年的时候,腾讯又宣布和世纪天成一起打造Nexon旗下《跑跑卡丁车》的手游,也就是近期上线的《跑跑卡丁车官方竞速版》。
值得一提的是,在几年前,Nexon在韩国也推出过《跑跑卡丁车》的手游,名字也叫《跑跑卡丁车官方竞速版》,只是后来停运了。
相比于盛大和娱美德关于《传奇》版权三天一小闹,五天一大闹的关系,腾讯和Nexon着实算是合作还算不错。
在对比腾讯其它产品和韩国方的合作,在2017年的时候,腾讯和Nexon还一起发过声明,大意是Nexon旗下《地下城与勇士》的版权只授权给了腾讯,市面上其它的都算盗版。
要知道,腾讯旗下另外一款王牌产品的《穿越火线》版权上,韩国的版权方还给龙图游戏授权了手游,《穿越火线2》当初还给了360和九城的合资公司。
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腾讯最终还是没有参与竞标。为什么没有参与竞标?
主要有三种说法,第一个是中国和韩国之间的关系以及这两年关于文娱的“禁韩令”,这几年来韩国网游拿到中国版号的数量是0。这样的背景下不适合收购Nexon。
第二种说法是金正洙也不太想把Nexon卖给腾讯,他更想卖给迪士尼,认为迪士尼缺少游戏业务,会好好对待Nexon,并且他还亲自去了一趟迪士尼的美国总部。
但是今年2月,迪士尼首席执行官Bob Iger就在一次投资者电话会议上表示:“我们刚刚决定,在这个领域,我们的最佳选择是授权,而不是发行。”
第三种说法是,腾讯其实间接参与了竞标。因为参与竞标的几家公司当中腾讯2012年投资了KaKao公司4.03亿元,获得KaKao公司的13.84%股份,去年又向旗下的KaKao Games投资了4700万美元;此外也曾以5亿美元的价格投资过Netmarble。
到底是为什么我们不知道,或许更加简单的理由是因为腾讯觉得价格太高,不太适合收购,毕竟Nexon手里优良的资产不多,《地下城与勇士》这个IP算最大的资产。
而就是这个最大的资产,Nexon和腾讯之间到底是谁主导权更多,只看数据上2017年NEXON(去掉Neople等子公司的业绩)营收约60.7亿元。
旗下的子公司《地下城与勇士》的开发商Neople的营收是67.7亿元,其中中国大陆地区占比92%,为62.3亿元。
到底是腾讯害怕《地下城与勇士》的版权旁落,还是Nexon担心这个占据公司半条命的产品不给腾讯代理的结果,谁也不知道。但双方不合作是一个两败俱伤的结果是肯定的。
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实际上,我们不要看现在Nexon和腾讯之间关系还算不错,但是如果在腾讯游戏发展的历史上找一个最大的敌人,这个公司非Nexon莫属。
从2008年腾讯发布“四大天王”的时间节点开始算起,腾讯游戏走了11年,走到了今天“一览众山小”的位置。
而如果我们要给腾讯这11年的发展找出几个敌人,不多但也不少,有在腾讯当年第一款游戏《凯旋》失败后,对其冷嘲热讽“腾讯需要对网游保持足够的敬畏”的霸主盛大,有这5年来在手游上唯一死死咬住腾讯的网易。
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但是,从始至终,在腾讯游戏这11年的历史上,在Gamewower看来唯一真正的死敌只有一个,世纪天成,或者更为明确一点说是Nexon。
1995年,首尔大学毕业的金正洙和宋在京在走出校园后,看到了互联网发展的浪潮,于是成立了Nexon。
Nexon早年的发展顺风顺水,《风之国度》、《QuizQuiz》、《泡泡堂》等产品帮助Nexon在韩国站稳了脚跟,而《泡泡堂》、《冒险岛》和盛大的合作也帮Nexon打开了中国的市场。
但是Nexon或许是看到了中国市场巨大的潜力,同时又不再满足于仅仅是将产品代理给盛大的形式进入中国,于是世纪天成诞生。
世纪天成是一个对外的品牌,公司真正的名字是“上海邮通科技有限公司”,当年是由Nexon在中国大陆成立的壳公司乐线软件与中国国有企业“中国普天”合资成立。
2005年,Nexon借助世纪天成这个品牌,正式开始进入中国,《洛奇》开始了内测,然而真正帮助世纪天成在中国市场站稳脚跟要等到1年后的2006年,这一年《跑跑卡丁车》上线。
《跑跑卡丁车》在中国上线后,公测三天在线人数突破12万,10天在线玩家突破20万,最多同时在线人数达到80万。
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