下一个改变游戏行业的爆款在哪里 英礴用SpatialOS给出答案(3)
导语:导语:可以说,SpatialOS专注的是游戏开发中的后端工作和底层网络工程,通过服务器托管、在线服务、多人游戏工具和多服网络层等,从而让开发者可以心无旁骛地专注于游戏开发和核心玩法。借助SpatialOS,以往开发者
导语:可以说,SpatialOS专注的是游戏开发中的后端工作和底层网络工程,通过服务器托管、在线服务、多人游戏工具和多服网络层等,从而让开发者可以心无旁骛地专注于游戏开发和核心玩法。借助SpatialOS,以往开发者构想中
可以说,SpatialOS专注的是游戏开发中的后端工作和底层网络工程,通过服务器托管、在线服务、多人游戏工具和多服网络层等,从而让开发者可以心无旁骛地专注于游戏开发和核心玩法。借助SpatialOS,以往开发者构想中的游戏世界,将更容易通过技术得以还原,相应地也将提高利用此类开发工具所制作的游戏质量。
为了展示和推广自己的技术,英礴前后共吸纳和建立了三家游戏工作室。目前,英礴位于美国的MidWinter Entertainment工作室就正在运用SpatialOS进行一款大型PvEvP生存射击游戏《拾荒者Scavengers》的开发工作。
在SpatialOS的助力下,Midwinter团队不再需要投入数十位工程师负责设置和管理游戏后台。副本管理、玩家身份和外部数据库集成,以及联网和服务器托管等工作,都交由SpatialOS负责。整个团队人数因此控制在了30左右,并且有更多的精力专注于游戏设计本身。
相应的,自建团队还可以及时验证技术的可靠性,更快地从内部提供产品的反馈,帮助英礴可以更好地改进产品。当然,英礴也希望自己的工作室将来可以在游戏开发领域占有一席之地。
目前,国内的网易和悠米互娱都已经与英礴达成了战略合作。其中网易利用SpatialOS进行VR游戏《故土Nostos》的开发工作,而悠米互娱则正在利用SpatialOS打造一款大型开放世界科幻MMO游戏《代号:奥德赛》。
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《故土》
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《代号:奥德赛》
对于国内开发者关心的SpatialOS的收费方式,简单来讲,开发者付费是根据在不同时段所使用的计算量来决定的,这种按量收费的方式,与云计算业务十分接近。
谈到离人们越来越接近的云游戏,英礴认为,云游戏虽然解放了终端算力,但相应的也对游戏的品质提出了更高的要求,这也意味着游戏世界可以变得更大更保真,从而对后端技术提出了更高要求。而英礴的SpatialOS则非常适合打造这样的无缝大型世界,这无疑将为英礴带来更多的新机会。
未来,对于已经成功落地中国的英礴来说,希望和更多中国的游戏开发者展开深入合作,促进中国游戏市场的良好发展。我们也期待更多通过思礴(SpatialOS)打造的优质游戏大作早日与玩家见面!
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