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下一个改变游戏行业的爆款在哪里 英礴用SpatialOS给出答案(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-11-08 09:44 人气 | 查看所有评论

导语:对于开发者而言,SpatialOS的云端分布式技术平台,基于用户熟悉的常用游戏引擎开发环境,可以优化网络层统筹,快速切换,实现本地/云端快速部署。而突破传统DS(专属服务器)的限制,增加了计算量和计算能力,从而

  对于开发者而言,SpatialOS的云端分布式技术平台,基于用户熟悉的常用游戏引擎开发环境,可以优化网络层统筹,快速切换,实现本地/云端快速部署。而突破传统DS(专属服务器)的限制,增加了计算量和计算能力,从而使得解决复杂问题的工程投入将大幅下降。

  此外,SpatialOS的AI负载拆分技术,可为开发者提供更多的设计空间,如更多NPC,更加复杂的AI,更多的游戏内系统等。而无缝分区多服务器架构,则能够为开发者提供更多的玩法设计,从而实现例如更大的世界,更多的实体,更多的玩家,更多的游戏系统。

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