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《胜利之日》的“溃败”(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-09 00:07 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在今天回看,《胜利之日:起源》的存在是尴尬的,它为了电竞的需要修改游戏内容,但这个系列存在感最强的乐趣从来就不是电竞,它不需要什么高清画面,也不需要超大地图、百人互殴,1.3版带给玩家的是一场又快

导语:在今天回看,《胜利之日:起源》的存在是尴尬的,它为了电竞的需要修改游戏内容,但这个系列存在感最强的乐趣从来就不是电竞,它不需要什么高清画面,也不需要超大地图、百人互殴,1.3版带给玩家的是一场又快又糙的

  在今天回看,《胜利之日:起源》的存在是尴尬的,它为了电竞的需要修改游戏内容,但这个系列存在感最强的乐趣从来就不是电竞,它不需要什么高清画面,也不需要超大地图、百人互殴,1.3版带给玩家的是一场又快又糙的排级二战步兵模拟对战,让玩家享受多样化的兵种、大量的地图以及多样的游戏模式,这是游戏诞生的初衷和玩家们的追求,《胜利之日:起源》却完全与之背道而驰。

  随着《反恐精英:全球行动》等新对战FPS游戏的上市和流行,“胜利之日”系列从主流游戏圈内消失了。就像所有尚未完全死去的老游戏一样,仍有一些死忠在全球各地的服务器上构建虚拟的欧洲战场,上演一场又一场被别人遗忘,又见证了各自青春岁月的战斗。

《胜利之日》的“溃败”

  2017年上市的《耻辱之日》(Day of Infamy)在一定程度上继承了1.3版的精神内核,但在当下游戏市场饱和的年代,其流行程度完全无法与当年的《胜利之日》相比,前景可能也不容乐观

  但愿历史不再重演

  没有人知道,2020年代会不会重复20年前的趋势,成为一个二战题材游戏再次火起来的年代,也不知道我们会不会见到更多的像《胜利之日》一样源自玩家的优秀二战题材作品。“胜利之日”前半生的成功源于它同时具备来自玩家群体的热诚和创意以及来自游戏厂商的规划与资本;其失败的后半生则是由于厂商对画面、新引擎的盲目追求和对电竞趋势的盲目跟从。虽然人类总是喜欢重复历史,但“胜利之日”系列的教训也许可以作为范本留下——但愿未来不会再出现如此相似的“溃败”了。

  来源:触乐

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