国产游戏出海的黑产阻击战(3)
导语:导语:在中国游戏业早期发展的蛮荒时代,很多游戏厂商常常困于技术难题之中,比如谁能料到,当年网页游戏要想规模化联运最大的技术障碍正是快速开新服务器,那个年代能“批处理”部署服务器的运维人才让各大页游厂
导语:在中国游戏业早期发展的蛮荒时代,很多游戏厂商常常困于技术难题之中,比如谁能料到,当年网页游戏要想规模化联运最大的技术障碍正是快速开新服务器,那个年代能“批处理”部署服务器的运维人才让各大页游厂商求贤
在中国游戏业早期发展的蛮荒时代,很多游戏厂商常常困于技术难题之中,比如谁能料到,当年网页游戏要想规模化联运最大的技术障碍正是快速开新服务器,那个年代能“批处理”部署服务器的运维人才让各大页游厂商求贤若渴,有趣的是这批运维高手中有些成长为了如今多家上市公司的高管,而眼下云服务让开新服变得只需要动动鼠标。
而有关网络攻击曾有个经典的故事,2009年盛大《永恒之塔》上线当天遭遇了DDoS攻击,陈天桥振臂一呼、重金在公司内悬赏技术高手救火,最后化险为夷保住了游戏首日几十万的用户在线。DDoS网络攻击至今依旧肆掠于中国游戏业,虽然那个乱世造英雄的年代距离我们并不遥远,但如今几大云计算公司已从G级防御、上升到抵抗T级防护能力,在云厂商的帮助下即使如个人开发者也能比肩顶尖大厂,唏嘘之余更替这一代的开发者感到幸运。
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依靠靠谱的合作伙伴,如今的游戏企业已不再需要像前辈那样在市场上单打独斗,但需要注意的是市面上没有办法一劳永逸办法,虽然过去困扰行业问题揭过去了,但新问题、新挑战正在出现。
在GameLook看来,优秀游戏产品全球化、以及跨多种硬件平台运营将逐步成为常态,更极致的实现“多屏如一”体验的云游戏正在呼之欲出,云计算将进一步改变游戏市场,游戏开发者需要与技术领先的云平台时刻保持技术同步,才能跟上下一轮游戏业变革的浪潮。
而在游戏安全领域,新漏洞、新攻击手段的出现更是令人眼花缭乱。据腾讯云专家反馈,市场上已出现玩家发起攻击特定游戏房间的“炸房挂”;黑客们采用“四两拨千斤”手段耗尽游戏服务器资源的攻击方式也日趋常见;而大量工作室正在大肆通过虚拟机技术“薅羊毛”破坏游戏经济系统平衡。为了达到特定目的,甚至出现了攻击游戏下载服务器、攻击媒体、攻击游戏发布站等关联环节的情况。
游戏开发者虽然在手游时代收获了些许幸福、有了若干捷径,但并没有变得从容,在面对未来挑战过程中,找到长期的友军颇为重要,在GameLook看来,腾讯云可以成为中国开发者的伙伴、更可以成为帮助行业攻克技术难关的友军。
来源:GameLook
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