在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持(3)
导语:导语:学生时代,他曾在同学的帮助下,用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 写了一个《暗黑破坏神》的 demo。当初也是凭借这个demo,他找到了自己的第一份工作。 而在姚晓光来到腾讯之后,《QQ飞车》和《御龙在天》帮助
导语:学生时代,他曾在同学的帮助下,用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 写了一个《暗黑破坏神》的 demo。当初也是凭借这个demo,他找到了自己的第一份工作。 而在姚晓光来到腾讯之后,《QQ飞车》和《御龙在天》帮助鹅厂赚
学生时代,他曾在同学的帮助下,用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 写了一个《暗黑破坏神》的 demo。当初也是凭借这个demo,他找到了自己的第一份工作。
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而在姚晓光来到腾讯之后,《QQ飞车》和《御龙在天》帮助鹅厂赚的盆满钵满,也奠定了琳琅天上的地位。
当然,对于热爱《暗黑破坏神》系列的姚晓光来说,这肯定不是他真正想要做的东西。但对于当时的大多数玩家来说,《QQ飞车》却是他们想要玩的。
在获得了池宇峰投资之后,完美时空做出了《完美世界(44.970, -0.41, -0.90%)》并大获成功。
不久之后,当年做出《大秦悍将》的清华宅男们又用同样的套路,做出了《武林外传》、《诛仙》等一大堆游戏,业内人送外号“完美七胞胎”。
这当然不是什么褒义词。只不过在那个年代,玩家心里还没有“换皮”这个概念。
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2010年,已经是顽石互动掌舵人的吴刚,在盛大的支持下做了很多尝试。
在手游领域,他们率先尝到了甜头。《契约》、《二战风云》,为顽石带来了超过一亿元人民币的纯利润,创下中国游戏最高收入记录。
但是对于东家盛大而言,日子也过的越来越不好。
虽然因为傲慢导致的判断失误,让他们与《魔兽世界》失之交臂。而冷冰冰的市场数据也显示,陈天桥的泛娱乐战略出了大问题——盛大,这个中国游戏产业新千年的开山鼻祖,面对前有狼后有虎的夹击态势,前景不妙。
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可即便如此,陈天桥依然固执己见,坚持自己。
2016年前后,姚晓光带领改名为天美的团队,尝试在手机上开发一款MOBA游戏。
可遗憾的是,虽然他们做出了很多很多创新尝试,比如去掉装备、改成3v3对战,但始终难以获得市场的认可。
最终,姚晓光拍板,决定把游戏彻底推倒重做,回归传统MOBA玩法。后来,在历经两次改名之后的《王者荣耀》才迎来了成功。
纵使这款手游在国内争议不断,但时至今日这都是全球最赚钱的作品之一,在走出国门杀入海外市场的同时,各项赛事也搞的风生水起。
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也是在2016年,在经过一年打造一款的尝试之后,陈宇终于带着改名为光子的团队,做出了第一个走出国门的FPS手游《全民突击》。
在此之前,国外的同行们曾经断言,手机平台根本做不出射击游戏。
而曾经端游时代位列五强之一的完美,也终于尝到了“换皮”带来的恶果。虽然拿到了《CS:GO》和《DOTA 2》,但面对已经趋于饱和的市场,以及只打算把自己当做运营傀儡的V社和G胖,国服的营收数据只能用惨淡来形容。
曾经祖龙时代聚首的11位清华高材生,也先后离开完美另寻他路。
其中几人,更是另起炉灶,重新拉起了祖龙娱乐。在移动信息技术高速发展的今天,他们选择专心去做手游,虽然作品口碑也陷入两极分化。
盛大这条大船,也终于撑不住了,旗下的业务能卖则卖,陈天桥似乎即将迎来败局。甚至在2015年,他引以为豪的起点文学,连同创始人吴文辉一起,被打包卖给腾讯。
不过这没什么好丢人的,因为两年之后,腾讯还会以30亿元人民币的价格入股盛大,成为持有一票否决权的大股东。
一年前的暴雪嘉年华上,在《暗黑破坏神:不朽》压轴公布之后,“你没有手机吗”成了自媒体和玩家口耳相传的段子。不知道那时的陈宇和姚晓光看到这条新闻之后,心中会不会有五味陈杂的感觉。
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在中国玩家的眼里,手游似乎没有技术含量,只是个拿来圈钱的东西。可事实却是,国外的大厂们相继入场,却没人拿出一款足够像样的手游。
火遍欧美的手游,依然是《部落战争》、《皇室战争》、《糖果消消乐》这些强休闲作品。
在日本,任天堂带着虽然靠《宝可梦GO》和《火焰之纹章》手游赚足了吆喝,可然后就没有然后了。
痛定思痛之后,任天堂也尝试与CY合作开发的《失落之龙约》,可也是不温不火的状态。
沉醉于旧时代辉煌的海外游戏制作人,却在相继落后于移动端时代。
有人解释,这是手游天生碎片化属性导致的。
还有人说,欧美和日本市场有成熟的主机文化,他们不喜欢手游。
但随后陈宇和姚晓光,分别带着《PUBG MOBILE》和《COD MOBILE》,给老外们上了一课。前者不久前下载量突破6亿,日活跃用户5000万;后者首周下载量7000万不提,更在TGA上斩获年度手游大奖——
看似不可能的事情,中国人做到了。老外们惊呼“手游还能这么做?”
讽刺的是,当年说手游做不了射击游戏的,也是他们。
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