游戏公司为什么应该有一个“编辑部”?(3)
导语:导语:下面这段视频是其团队为筹备《孤岛惊魂4》深入尼泊尔拍摄完成的,你可以从中看到现实与虚拟的关联。《全境封锁》的故事可能更具代表性。尽管弗朗索瓦从小在纽约长大,但他仍然在这一次纽约调研中发现了惊喜。
导语:下面这段视频是其团队为筹备《孤岛惊魂4》深入尼泊尔拍摄完成的,你可以从中看到现实与虚拟的关联。《全境封锁》的故事可能更具代表性。尽管弗朗索瓦从小在纽约长大,但他仍然在这一次纽约调研中发现了惊喜。这款游
下面这段视频是其团队为筹备《孤岛惊魂4》深入尼泊尔拍摄完成的,你可以从中看到现实与虚拟的关联。《全境封锁》的故事可能更具代表性。尽管弗朗索瓦从小在纽约长大,但他仍然在这一次纽约调研中发现了惊喜。这款游戏由一支精英开发团队操刀,这是一支见多识广的团队,了解流行文化,看过数百部关于纽约的电影。但他们准备开工时,却被弗朗索瓦泼了冷水。例如,在一次以圣诞节为背景的游戏设计中,团队成员凭自己的想象为纽约街道装点了圣诞装饰。但这些设计却受到了弗朗索瓦挑战,他说,不,你们还没懂,我圣诞节回家时会听收音机,里面会放着圣诞主题的音乐,所有商场也都会放圣诞主题音乐。我很喜欢听圣诞颂歌。在纽约的街道上,所有的房子都会被装饰成圣诞风格。这才是纽约人眼中的纽约圣诞。“但他们还不明白到底纽约的圣诞是什么样的。所以我说,你们去纽约看看吧。”弗朗索瓦说,“
我不希望我们创造的东西是把别人的创意稀释了一遍又一遍的版本。”
这是他们为此拍摄的一段资料收集视频。他们也采访了一位应急专家,对方提出了许多意见。例如,他们原本计划设计一个与救生艇有关的细节。应急专家听后问道,你住在巴黎是不是?弗朗索瓦说,是的。应急专家又问,你们空间不太够大是吗,有客人来时,你需要一个床垫对吧?他说是的。应急专家说道,我们美国人比你们懒多了,我们都用充气床垫。这意味着人们可以直接给床垫充气,这样就能直接放在水上逃生了。在没调研之前,这些东西靠想是无法完成的。

03 打造好用的游戏开发工具
如果说哪个资料库记录了世界上最多的风土人情,我们首先想到的可能是《国家地理》或者马格南图片社。但现在你可能多了一个选择:WTF(the world texture facility tool)。“只要连上WTF,浏览世界地图,选择游戏设置的场景,我们就能让你轻松了解任何你想知道但不敢问的东西。”弗朗索瓦说道。这个网站里有数百个图片、视频、采访和延展链接,曼哈顿的流浪汉在哪可以喝上一杯酒,嬉皮士们一次会吸多少克的可卡因,这些WTF都能告诉你。他们用360度的视角给大家展示这个世界,包括故事线索、场景以及你能想象到的一切细节。恐怕连《纽约客》专栏作家看到都会赞叹。


“但我真正感兴趣的,是成熟的创意,一种构建世界的方式。”弗朗索瓦说。于是,在2016年的时候,他们就已经创造了一个名为Whopper的工具。他们希望能实时为设计者提供指导。而在他看来,真正沉浸式的体验还是要靠VR实现,在VR中,人们可以身临其境的出现在某座城市,和当地人互动,和当地的事物产生连接。

“见不同的人,了解不同的故事,是我们游戏开发者要做的事情。我们有责任让这个世界变得更好,让孩子们青出于蓝而胜于蓝,让他们有机会接触各种知识,帮助我们创造更多的工具,和我们的天才开发者们一起,创造能带给人们启发的新事物。”弗朗索瓦说。本文大量资料引用并翻译自此视频演讲,欢迎观看完整版:https://www.youtube.com/watch?v=dx2CiMmUS-c
来源:腾云
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