放置等于弃置?放置类游戏是否是市场下一个风口?(2)
导语:《剑与远征》在放置品类虽然成绩不错,但其在TAPTAP上的评分仅为6.0,并且在下载排行榜上明显处于下滑趋势,从两周前的第一名下降到了目前的第十七名,并且从玩家的评价来看,这样的下滑趋势依然比较明显。 跳出这
《剑与远征》在放置品类虽然成绩不错,但其在TAPTAP上的评分仅为6.0,并且在下载排行榜上明显处于下滑趋势,从两周前的第一名下降到了目前的第十七名,并且从玩家的评价来看,这样的下滑趋势依然比较明显。
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跳出这款游戏,如果仔细观察其他相同类型的放置类游戏也同样呈现出这样的特点:前期劲头十足,但后期相当乏力。无论是大厂开发还是一些独立的小型工作室研制,无论目前的评价是高是低,均没有什么后劲来再次吸引玩家。相反,在TAPTAP上,排名靠前长盛不衰的依然是那些耳熟能详的游戏:崩坏三、王者荣耀、明日方舟……
为何什么放置类游戏普遍后劲不足,对当下玩家吸引力比较低,同时即便评分较高也难逃此运,这或许和当下中国手游玩家群体有关。
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