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网易、盛趣高频维权,网游超级IP进击“共享经济”(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:16 人气 | 查看所有评论

导语:导语:游戏IP共享经济,腾讯怎么看? 国内游戏IP里,从寿命来看,能称得上超级IP的只有《梦幻西游》和《传奇》;从影响力上看,则需要加上腾讯的《王者荣耀》。 而在超级IP共享经济中,三家的发力点也因为游戏的类

导语:游戏IP共享经济,腾讯怎么看? 国内游戏IP里,从寿命来看,能称得上超级IP的只有《梦幻西游》和《传奇》;从影响力上看,则需要加上腾讯的《王者荣耀》。 而在超级IP共享经济中,三家的发力点也因为游戏的类型和缘

  游戏IP共享经济,腾讯怎么看?

  国内游戏IP里,从寿命来看,能称得上超级IP的只有《梦幻西游》和《传奇》;从影响力上看,则需要加上腾讯的《王者荣耀》。

  而在超级IP共享经济中,三家的发力点也因为游戏的类型和缘起等原因,而各不相同。

  据伽马数据报告显示,2018中国游戏产业的总产值为2144.4亿,而“传奇”的300亿规模,已经占到了其中的14%。

  只不过,14%里有大量的《传奇》类产品,背后错综的知识产权纠纷成为了盛趣游戏“疯狂”维权来开启共享模式的缘起。

  同时,《传奇》类产品在版权方的授权下,早已进入庞大的版本开发和模式纷呈的状态,王佶口中“不同种类、不同体验的《传奇》产品”其实已经初具规模,现在只是净化和进化而已。

  “有头有脸的明星都在代言传奇。”刘玉笑言,这不是个笑话,而是事实。

  和《梦幻西游》作为网易必须独占式开发的核心IP一样,腾讯的《王者荣耀》也同样不会走《传奇》的路线,但在共享模式中,它却不甘人后。

  在2018年备受外界非议了其“没有文化”和对未成年人有不良影响后,腾讯用了2年时间,游戏里加入更多文化元素。

  诸如京剧、昆曲的形象和选段的加入,在游戏外开设《王者公开课》,借鉴初音未来的路数,派出《王者荣耀》游戏人物用三维投影登上现实舞台唱一出昆曲《梁祝》……

  但这依然只是对游戏进行营销的路数。

  “毕竟《王者荣耀》作为竞技类游戏,很难有《传奇》《梦幻西游》这样的生命周期。”赵燕认为,腾讯游戏做得是大共享,即自己的游戏研发能力和外界的文娱IP达成协作。

  换言之,网易和盛趣选择的是IP走出去共享,而腾讯则要将IP引进来独享。

  2019年,腾讯推出了一批功能游戏如《家国梦》《见》《长空暗影》《故宫:口袋宫匠》等,且影响力跳出了功能游戏的小众范畴。如为庆祝新中国成立70周年打造的游戏《家国梦》,上线10天单日活跃用户便超过150万,整体曝光量超过10亿。

  “科技向善、游戏有度”成为了腾讯的主要思路。

网易、盛趣高频维权,网游超级IP进击“共享经济”

  表面上看,其目前推出的20多款功能游戏,题材多元并涵盖多行业领域,如《佳期:重九》《子曰诗云》《尼山萨满》等以传统文化为主题的游戏,《蓝桥咖啡馆》《守护这片海》《小王子爱心之旅》等偏重公益的游戏,还有《电是怎么形成的》《纳木》等科普类游戏。

  但这些都在成为腾讯和一个个文娱IP们合作的先头部队。

  如《故宫:口袋宫匠》这样的小游戏,尽管比起同样是故宫IP、网易游戏打造的重磅手游《绘真·妙笔千山》,还有相当的距离,但却让腾讯有机会以科技向善和教育游戏的概念,打开故宫的文化IP富矿。

  类似的路数一旦在各个文娱IP的版权方处形成认可,对于腾讯来说,一个来自中国文娱多年积累的IP富矿也就达成了和它的共享。

  这本身也非常契合腾讯泛娱乐社交的大布局,游戏只是开胃菜,还可以是影视或更多。

  来源:钛媒体

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