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提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:比如历代三国志都无法避免的中后期进入“垃圾时间”,当玩家“熬过”前期艰辛期并破局之后,玩家的优势就如同滚雪球一般壮大,这时,NPC是难以阻挡玩家的进攻步伐。玩家统一天下,只是时间的问题。除此之外,

导语:比如历代三国志都无法避免的中后期进入“垃圾时间”,当玩家“熬过”前期艰辛期并破局之后,玩家的优势就如同滚雪球一般壮大,这时,NPC是难以阻挡玩家的进攻步伐。玩家统一天下,只是时间的问题。除此之外,还有游

  比如历代三国志都无法避免的中后期进入“垃圾时间”,当玩家“熬过”前期艰辛期并破局之后,玩家的优势就如同滚雪球一般壮大,这时,NPC是难以阻挡玩家的进攻步伐。玩家统一天下,只是时间的问题。除此之外,还有游戏动画锁30帧、武将单挑只是CG动画等诸多玩家反馈的痼疾。

  但不可否认的是,《三国志14》是璞玉一块,给予策略战争游戏提供了一个全新的思路方向。同时,随着DLC及威力加强版的推出,游戏陀螺相信《三国志14》会是光荣旗下一款经典之作。

  来源:游戏陀螺

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