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提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:10 人气 | 查看所有评论

导语:相比《全面战争:三国》在单场战役的突出,《三国志14》方面,则更注重玩家对大局观的把控,占领一座城市之后,是先安稳发展,还是以乘胜追击?空闲军队是保护己方补给线还是去骚扰敌方?每一个玩家都有着自己的思

  相比《全面战争:三国》在单场战役的突出,《三国志14》方面,则更注重玩家对大局观的把控,占领一座城市之后,是先安稳发展,还是以乘胜追击?空闲军队是保护己方补给线还是去骚扰敌方?每一个玩家都有着自己的思考方式,这也是三国志系列出到第14代的缘故。

  当然,也正是三国志系列有着沉淀35年的经验,因此,在人物储存、人物立绘、大地图刻画等方面,《三国志14》要比《全面战争:三国》要凸出不少。在该作中,共计超过上千个历史人物登场,而《全面战争:三国》中,仅有不到百个。

  结语

  尽管《三国志14》在某些方面做出了突破性尝试,但其仍存有不足之处。

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