原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(上)(5)
导语:导语:主机上的热门动作游戏不太擅长,卢卡斯艺界决定尝试一下PC上最热门的游戏类型之一——即时战略。在被誉为“游戏史上最璀璨的一年”的1998年,卢卡斯艺界拿出了第一款“星战”即时战略游戏《星球大战:反抗军
导语:主机上的热门动作游戏不太擅长,卢卡斯艺界决定尝试一下PC上最热门的游戏类型之一——即时战略。在被誉为“游戏史上最璀璨的一年”的1998年,卢卡斯艺界拿出了第一款“星战”即时战略游戏《星球大战:反抗军》(Sta
主机上的热门动作游戏不太擅长,卢卡斯艺界决定尝试一下PC上最热门的游戏类型之一——即时战略。在被誉为“游戏史上最璀璨的一年”的1998年,卢卡斯艺界拿出了第一款“星战”即时战略游戏《星球大战:反抗军》(Star Wars: Rebellion)。
严格来说,《反抗军》并不是特别糟糕,它结合了4X和RTS元素,在游戏里,玩家作为指挥官可以控制海量的飞船、军队、设备以及角色。游戏甚至没有严格的故事框架限制,玩家可以自由更改一些重要的时间线,比如让卢克早早成为绝地大师,或是建造第二个死星,带领帝国走向胜利。但在那个年代,平庸是最大的罪过。媒体在玩了《反抗军》之后毫不客气地提醒卢卡斯艺界,应该重新审视“星战”品牌,不要等到让粉丝完全失望的那一天。
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对当时的卢卡斯艺界来说,平庸也不是能轻易做到的事。2000年的《星球大战:破坏》(Star Wars: Demolition)是一款在PS和DC上推出的动作竞速游戏,很快被列入了“最烂‘星战’游戏”系列;《星球大战:超级爆炸赛车》(Star Wars: Super Bombad Racing)想要在PS2上模仿《马里奥赛车》,结果因为画风过于幼稚无法被“星战”迷接受。
平庸的《反抗军》没有打消卢卡斯艺界探索RTS游戏类型的热情,他们先是推出了史上最差“星战”游戏的有力竞争者《星球大战:舰队指挥官》(Star Wars: Force Commander),后来,又向全效工作室借来了《帝国时代2》的引擎,开发了《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds),也没能逃避换皮游戏平庸的命运。
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“绝地武士”系列是为数不多当时还能保持高水准的“星战”游戏,无论是卢卡斯艺界自己开发的《黑暗力量2》,还是外包给Raven工作室的《星球大战绝地武士2:绝地放逐者》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast)都是叫好又叫座,“星战”迷对于“用机枪和光剑屠杀风暴兵”这种事尤其热衷。同时,由Factor 5开发的街机风飞行动作射击游戏《星球大战:侠盗中队》(Star Wars: Rogue Squadron)成为黑马,在原本并没有太多关注的情况下,因为爽快的玩法、充足的内容广受好评,2001年的续作媒体均分达到9分以上。

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偶尔的闪光无法弥补“星战”游戏整体质量的大滑坡。2002年,卢卡斯艺界管理层终于公开承认错误,作为改善的手段,在大幅缩减“星战”游戏立项的同时,Raven和Factor 5这些优秀第三方的开发能力得到了信任,卢卡斯艺界开始考虑更多外包游戏的可能。因为有了这样的反思,“星战”游戏即将迎来一段最璀璨的时光。
(未完待续)
来源:触角
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