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原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(上)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-20 16:04 人气 | 查看所有评论

导语:如果你此前并不是一位“星球大战”爱好者,最近这段时间应该是很容易入坑的。岁末年初这段时间里,不仅有“星战”电影《星球大战:天行者崛起》,有迪士尼的首部“星战”真人剧《曼达洛人》,还有重生娱乐的年度游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》,“星

导语:如果你此前并不是一位“星球大战”爱好者,最近这段时间应该是很容易入坑的。岁末年初这段时间里,不仅有“星战”电影《星球大战:天行者崛起》,有迪士尼的首部“星战”真人剧《曼达洛人》,还有重生娱乐的年度游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》,“星

  如果你此前并不是一位“星球大战”爱好者,最近这段时间应该是很容易入坑的。岁末年初这段时间里,不仅有“星战”电影《星球大战:天行者崛起》,有迪士尼的首部“星战”真人剧《曼达洛人》,还有重生娱乐的年度游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》,“星战”迷们又可以挥舞起久违的光剑欺负风暴兵了。

  过去3年里一共只推出了两款重要的“星战”游戏,除了赞誉颇多的《陨落的武士团》,还有被搞砸了的《星球大战前线2》。历史上,鼎盛时期的“星战”游戏产量极高,类型从横板过关、动作冒险、格斗、竞速、即时战略,到飞行模拟、角色扮演、图形益智、第一人称射击等等,应有尽有。除了卢卡斯艺界自己投入制作的产品,为“星战”游戏“打过工”且赫赫有名的开发商数不胜数。

  不夸张地说,“星战”游戏的发展史是一部浓缩简化的电子游戏发展史。1977年,第一部《星球大战》电影上映后仅仅5个月就赶上了Atari 2600上市。虽然乔治·卢卡斯本人并不是一位电子游戏爱好者,但并不妨碍他对电子游戏商业前景的敏锐嗅觉,影视作品和电子游戏相结合的形式让“星战”品牌得到了更大的关注。

  如今,在迪士尼收购卢卡斯影业之后,这些曾为“星战”系列拓展世界观和受众立下汗马功劳的游戏作品统统成为不被官方承认的“野孩子”,EA出品的“星球大战前线”系列和《陨落的武士团》是如今唯二被承认的官方正统作品。

  如果互联网是有记忆的,现在就该是时候证明这一点了。

《天行者崛起》标志着“星球大战”后传电影三部曲的完结,之后,迪士尼又会将“星战”带向何方呢?《天行者崛起》标志着“星球大战”后传电影三部曲的完结,之后,迪士尼又会将“星战”带向何方呢?

  ■ 一切的开始

  1979年,乔治·卢卡斯为了探索新的娱乐领域,专门成立了一个包含电脑游戏和图形动画业务的计算机部门。3年后,这个卢卡斯影业旗下的部门分离了出来,成立独立的公司。其中,电脑游戏部门独立之后称为卢卡斯电影游戏(Lucasfilm Games),1990年又改组为卢卡斯艺界(LucasArts),是上世纪90年代最重要的电脑游戏发行商之一;图形小组则在独立之后发展成为皮克斯动画工作室(Pixar)。

  卢卡斯电影游戏独立之后,立即开始在雅达利主机上开发一系列游戏,但没有一款跟“星战”有关。事实上,在之后的10年里,这个游戏部门都从未独立开发过一款“星战”游戏。原因很简单,早在多年前,乔治·卢卡斯就将“星战”游戏的改编权卖给了如雅达利、南梦宫、Parker Brothers、Broderbound等第三方游戏开发商。

乔治·卢卡斯在片场工作乔治·卢卡斯在片场工作

  乔治·卢卡斯不太懂游戏,但直觉告诉他,这个娱乐产业还不太成熟。早期的“星战”游戏主要由美国玩具和游戏公司Parker Brothers(后成为孩之宝旗下品牌)制作,受限于当时的技术条件,游戏的表现力并不太突出。

  1982年的《星球大战:帝国反击战》(Star Wars: The Empire Strikes Back)是真正意义上的第一款“星战”游戏,因为相比之前的《星球大战:电子战争指挥官》(Star Wars: Electronic Battle Command Game),玩家至少能在屏幕上认出AT-AT步行机的样子。在《帝国反击战》里,玩家可以操纵雪地飞行器打击迎面而来的AT-AT,玩法单调,每个AT-AT要攻击三四十下才能被击毁,但对于“星战”迷来说,能在电子游戏中回顾电影里的体验已经是很惊艳了。

《星球大战:帝国反击战》游戏画面《星球大战:帝国反击战》游戏画面

  其它几款Parker Brothers制作的“星战”游戏也是在尽力还原电影中的片段,比如在《绝地归来:死星之战》(Return of the Jedi: Death Star Battle)中,你要做的是驾驶千年隼攻击死星;《绝地竞技场》(Jedi Arena)可能是第一款试图模仿光剑决斗的武器,只不过表现形式是早期电子游戏《乓》玩法的改版。

《绝地竞技场》在如今看来非常无聊《绝地竞技场》在如今看来非常无聊

  真正在当时取得成功的“星战”游戏是雅达利在1983年开发的《星球大战街机版》,这是一款用3D彩色矢量图像来制作的第一人称射击游戏。没错,1983年,美国人就能在街机舱里扮演卢克·天行者,在3D的图形表现下,驾驶着X翼战机攻击死星,亲身还原电影里的经典时刻了。

  《星球大战街机版》大获成功,除了在当时革命性的游戏画面,游戏还有完整的数字化剪辑版人物配音,汉·索罗、欧比旺、达斯·维达的声音会伴随玩家的游戏旅程,提醒“原力与你同在”。在那个绝大多数游戏音效还停留在“哔哔哔”的时代,《星球大战街机版》对于年轻的“星战”粉丝来说吸引力是致命的。

 一台《星球大战街机版》框体 一台《星球大战街机版》框体 南梦宫在FC上发行的《星球大战》游戏南梦宫在FC上发行的《星球大战》游戏

  这一时期的“星战”游戏受限于当时产业的发展水平,整体上来说都是在“辅佐电影”,它们以电子游戏的形式努力还原电影里的场景、片段,玩家以体验到原汁原味的“星战”感受为荣。当然,“星战”游戏不可能仅仅停留在“电影模仿秀”的层次,技术和卢卡斯公司架构的变化,终究会带来更多可能性。

  ■ 新的希望

  1990年,卢卡斯电影游戏部门经历了重组,卢卡斯艺界的名号出现了。虽然他们依然没有“星战”的游戏改编权,但在这些年积攒了不少游戏开发经验,《猴岛》《疯狂豪宅》以及“印第安纳·琼斯”系列陆续面世,被认为是那个时代最好的图形冒险游戏。卢卡斯艺界成为冒险游戏黄金时代里最耀眼的厂商之一。

  所以,当1992年“星战”游戏改编权最终回到卢卡斯艺界时,迎接它的是一支充满热情、颇有经验和想法的开发团队,仅仅让游戏呈现电影的体验和效果已经不再能满足他们的野心。

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