过去十年最具影响力的十款移动游戏(3)
导语:导语:虽然《无尽之剑》的画质可与游戏机媲美,但直至《堡垒之夜》的发布才使业界意识到移动游戏能与游戏机和电脑版的重度游戏平分秋色。虽然电脑和游戏机的画质和控制方式使玩家欲罢不能,但是用手机玩游戏的便利
导语:虽然《无尽之剑》的画质可与游戏机媲美,但直至《堡垒之夜》的发布才使业界意识到移动游戏能与游戏机和电脑版的重度游戏平分秋色。虽然电脑和游戏机的画质和控制方式使玩家欲罢不能,但是用手机玩游戏的便利却不能
虽然《无尽之剑》的画质可与游戏机媲美,但直至《堡垒之夜》的发布才使业界意识到移动游戏能与游戏机和电脑版的重度游戏平分秋色。虽然电脑和游戏机的画质和控制方式使玩家欲罢不能,但是用手机玩游戏的便利却不能被忽视。移动端的《堡垒之夜》迫使整个游戏行业对移动策略重新评估,最终将《使命召唤(Call of Duty)》之类的重度游戏搬上了移动的舞台。
移动游戏的下一个十年
移动游戏在过去十年苦苦挣扎,始终如一的是人们对移动游戏的渴望。尽管游戏的画质和玩法不断与时俱进,但简单有趣的游戏却充满了无限魅力。20世纪70年代和80年代出现的街机游戏和超休闲游戏就是有力的佐证。
未来十年,游戏玩家将面临更多的选择。诸如Google Stadia和Microsoft Project xCloud等游戏流媒体服务通过分布式架构完美展示出图形密集型游戏。等待移动连接速度足以支撑流媒体服务还需要几年的时间,我们期待5G的普及推动游戏流媒体的发展。
另一方面,移动优先体验仍占据主导。玩家下载游戏后希望马上开始玩,而无需为设定蓝牙才能享受流媒体游戏而烦恼。因此,移动游戏的玩法和画质足矣满足大部分玩家的需求。
只要您置身游戏领域,就会感受到移动游戏所带来的无限遐想。现如今,移动游戏玩家是如此幸福,相信下一个十年将会更好。
来源:GameLook
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