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去繁从简追求纯粹满足,“刷刷刷”游戏的生存之道

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-06 06:24 人气 | 查看所有评论

导语:临近年末,游戏市场进入淡季,没有太多的新游上市,各个厂商纷纷在自家的平台上展开各式各样的游戏促销活动,而对于开发商们来说,这也是一绝佳的活动时段,借此带动游戏的热度与人气的同时也能够为游戏争取到更多的收益。而在这场竞争当中,收益最大的往

导语:临近年末,游戏市场进入淡季,没有太多的新游上市,各个厂商纷纷在自家的平台上展开各式各样的游戏促销活动,而对于开发商们来说,这也是一绝佳的活动时段,借此带动游戏的热度与人气的同时也能够为游戏争取到更多的收益。而在这场竞争当中,收益最大的往

  临近年末,游戏市场进入淡季,没有太多的新游上市,各个厂商纷纷在自家的平台上展开各式各样的游戏促销活动,而对于开发商们来说,这也是一绝佳的活动时段,借此带动游戏的热度与人气的同时也能够为游戏争取到更多的收益。而在这场竞争当中,收益最大的往往是那些以“刷刷刷”为核心玩法的服务型游戏,刷子游戏的款式有很多,而大部分刷子游戏都包含角色扮演游戏的系统,而要说到最受欢迎的类型,当属时下最热门的射击RPG游戏。

去繁从简追求纯粹满足,“刷刷刷”游戏的生存之道

  起初,“刷子游戏”的概念诞生于暴雪出品的《暗黑破坏神》系列,游戏本身的战斗系统其实并没有太高的深度,而在面对如潮水般的敌人时只需要通过不断释放技能以击杀敌人,但在指不定哪个怪物在被击杀之后,就有可能掉落出稀有的装备或道具,而为了获取更好更多的装备,这样的流程还要一直持续到掉出自己需要的装备,久而久之就变成了一种机械式的重复工作。在许多外人看来,刷子游戏多少让人感觉有些无聊,但实际上,这个类型之所以能够至今拥有无数的忠实玩家与固定的市场,则是因为这其中的门道也并没有人们想象得那么简单。

  可持续发展

  任何一个做游戏的公司都希望自己的游戏能够被更多的人体验,并且愿意留在游戏当中长时间游玩,而如果能从这些愿意持续游玩的玩家手中再持续获得营收,那无疑是一件最令人感到满意的事情。在服务型游戏的运营方面,来自加拿大的Digital Extremes表示自己颇有心得,旗下动作射击游戏《Warframe》诞生于2013年,运营至今已有六个年头,而其在线玩家却始终能够在Steam游戏排行榜中名列前茅,并且始终保持着“好评如潮”的评价。

不是偷就是抢的“天诺海盗团”并非是浪得虚名不是偷就是抢的“天诺海盗团”并非是浪得虚名

  本质上《Warframe》是一款装备驱动的动作RPG游戏,并且与传统的动作游戏玩法不太一样,其自身包含的元素与内容非常丰富,并且有着非常稳定的更新频率,而唯一被玩家们所诟病的一点,在于游戏中的大多数体验内容都需要玩家投入大量的时间去刷,毕竟玩家们想要的东西并不是在完成某些条件之后一定会出现。《Warframe》的玩家经常以“它不要你的肝,它要你的命”的评价来调侃游戏,从侧面来形容《Warframe》在“刷刷刷”方面的表现之突出,《Warframe》本身由于其独特的系统设计导致其虽然操作并不困难,但却需要玩家对游戏的各项系统进行长时间的学习与研究,诸如好的装备从哪获得、副本掉落机制如何计算等等。

高级装备的吸引力非同小觑高级装备的吸引力非同小觑

  《Warframe》有着稳定的季度性更新,每次更新都能够为玩家提供许多新的可玩内容,对于一直以来的老玩家们来说,每次更新会来体验一下新内容,玩过一圈之后继续“长草”未尝不是一件惬意的事情,而游戏本身也正是通过这个形式持续为游戏提供新的内容以持续延长游戏的生命力。但也正是因此,整个游戏对于新玩家来说如果入坑越晚,则与其他玩家的差距就越远,虽然绝大多数内容都能够通过充值代币进行购买,但却会错失体验游戏中的许多内内容,且游戏的内购价格也并不算低廉。

最近一次大更新加入了飞船太空战最近一次大更新加入了飞船太空战

  去繁从简

  就像上文中所说的,《Warframe》是通过稳定的内容更新以持续为游戏注入新的生命力,而这也是一款刷子游戏能够长期运营的关键,便是游戏中的内容要足够多,总是能够为玩家持续提供新鲜感,即便是单纯的刷也能够让玩家感受到惊喜感。而对于喜欢这一游戏类型的玩家们来说,或许唯有在经过一番机械式工作之后见到屏幕中突然出现的一抹鲜艳最能让人感到愉悦;其次便是战斗中通过简单的操作击败潮水般敌人时的快感,这种感觉就像是在玩“无双割草”游戏一般,对于玩家的操作熟练度没有太高的要求,玩家不费吹灰之力便帅气击溃敌人时会产生一种自己好像很厉害的错觉,从而为玩家营造出优越感与满足感。

去繁从简追求纯粹满足,“刷刷刷”游戏的生存之道

  看着流水一般的伤害数值也会获得满足感

  简单来说,刷子游戏需要做的就是将这两点融会贯通,战斗要简单粗暴,奖励要足够多样丰厚,至于其他的元素则都只是调味料。玩家在游戏过程中不需要花太多的心思思考游戏的系统,不像传统动作游戏中那样需要玩家观察敌人的行动模式,只需要想着用手头的一切手段击杀敌人即可。诸如后来的《无主之地》系列便是一款纯粹的“射爆”游戏,战斗无脑且畅快,更多时候玩家在游戏中不会在乎剧情的走向、地图设计的考究这些元素,而是纯粹的在游戏当中发泄,并且能够获得分量足够的回馈,简单来说,所谓的“刷刷刷”游戏就是为了满足渴望发泄与寻求安慰的玩家。

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  移动、瞄准、射击射击游戏的不二规则

  能够让玩家感觉到自己很强的设定有很多,比如大手一挥杀死一片敌人的强力技能,亦或是像《无主之地》中玩家濒死前的垂死挣扎系统等等。在外人看来,貌似刷子游戏的最大乐趣在于爆装备的快感,但实际上这一类型在经过多年的摸索与尝试之后也并不再是这般浅显,比如由育碧发行的《全境封锁》系列以及Bungie发行的《命运》系列等,均在射击型RPG的基础上大幅强化了游戏的故事背景、游戏演出效果以及场景搭建,即便这并不是一款刷子游戏的核心与卖点,但却绝对能够给玩家带来不一样的体验。

《全境封锁2》目前的运营较为平稳《全境封锁2》目前的运营较为平稳

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