势如破竹般壮大,女性向游戏所要展现的世界你真的了解吗?(3)
导语:导语:当然,游戏中的女主角并不只是花瓶,因为在现代社会的教育影响下,女性玩家在自我代入的同时,也不希望自己只是一味接受保护的弱者,傻白甜式的剧本只会让玩家觉得是对自己的侮辱,于是现在女性向游戏中拥有
导语:当然,游戏中的女主角并不只是花瓶,因为在现代社会的教育影响下,女性玩家在自我代入的同时,也不希望自己只是一味接受保护的弱者,傻白甜式的剧本只会让玩家觉得是对自己的侮辱,于是现在女性向游戏中拥有武力值
当然,游戏中的女主角并不只是花瓶,因为在现代社会的教育影响下,女性玩家在自我代入的同时,也不希望自己只是一味接受保护的弱者,傻白甜式的剧本只会让玩家觉得是对自己的侮辱,于是现在女性向游戏中拥有武力值、又积极面对困境而不是只等待男主角帮助的女主角更受欢迎。

更重要的是,既然是攻略和帮助自己喜欢的角色,如果游戏中的“自己”总是给对方拖后腿也是不行的。这种强烈的“入戏”需求也让玩家对剧情质量格外重视,玩家跟着女主角的视角了解男角色们的过往,与其共同面对困难,从而培养感情。因此,“恋爱”和“情感需要”虽然是女性向游戏中的重中之重,但却并不是一上来就需要解决的问题。正所谓“水到渠成”、“苦尽甘来”,只有前期的共同经历积累了深厚的牵绊,才能更显得后面的恋爱是如此珍贵和甜蜜,否则上来就是恋爱和熟识状态只会让玩家觉得刻意。而同时,故事设定的背景与情节和自己身处的环境越不同,似乎越加受到玩家的喜爱,比如架空向的《安琪莉可》、历史向的《薄樱鬼》(幕末)、《百花百狼》(战国)、《冷然的天秤》(大正)。

以什克洛夫斯基的陌生化理论(一种文艺理论批评)来看,文艺美感的特征首先是惊奇陌生的新鲜感,使认知对象陌生,使形式变得困难,由此来增加主体感觉的难度和时长,从而延长感受过程本身,因为这种感受的过程就是体会审美的过程,即享受曲折故事和不易情感的过程。
“平台”的变化与表达的不同
以目前的分布来看,PS上的女性向游戏比较少,而NS、PC端和手机上的则很多,尤其是以手机游戏为主。手机游戏不难理解,毕竟手机作为最便携的工具,已经有“小型游戏机”的称号,而其也非常适合养成游戏的要求,随时有空就可以打开游戏摸一摸自己喜欢的角色,也非常符合女性向游戏中“轻松”游玩的取向。是的,“轻松”也是女性玩家非常看重的一个点,虽然带着自己喜欢的男角色打通关也是一件乐事,但相对来说,大部分玩家还是更愿意将时间花在与角色的“互动”上(如语音、羁绊值、个人剧情等),而不是复杂的关卡阵容搭配上。当然,羁绊语音等厨力相关社定,在其他以剧情类为主的游戏中也大量存在。
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更有意思的是,不仅游戏平台发生了变化,女性玩家表达自己对游戏以及角色热爱的“平台”和“渠道”也有所不同,而这也是“互动”过后带来的一种情感反馈。最显着的一点就是对于游戏周边的购买,女性向游戏的营收不仅靠游戏本身,除了设定集、角色歌CD、Drama手办等常规操作外,还有和其他品牌联合推出的各种角色主题色、适合女性玩家的日用品,比如《刀剑乱舞》就曾和各大品牌推出过口红、背包、鞋等一系列产品。
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同时,相对于男性玩家,女性玩家更愿意将自己对角色的热爱表达出来,而一个最主要的形式就是“产粮”——即通过同人文、同人画、手作物、考据等各种形式将自己喜欢的人物以各种形式再现出来。其实并不仅是女性向游戏,国内其他游戏中产粮的积极者也大多以女性为主,于是为了更好的造势,游戏的运营方也会经常组织同人产粮活动来凝聚自己的人气。

这种“产粮”行为,实际上也是女性玩家在以各种方式来满足自己的情感需求,将自己理想中角色的样子描绘下来,从而更加深自己对角色和游戏的热爱。而这些“产粮”作品都会在哪里展示呢?在日本,N站、P站、油管、推特等都是主要阵地,而在国内,B站、微博、Lofter等APP则是主要场所。当然,既然是出于爱,那么即使是再低的抽卡概率也一定要抽到,这种心理同样不仅出现在女性向游戏中,其他厨力游戏中也会出现。

将来,女性向游戏的前景肯定会更加广阔,不过,玩家的口味和需求肯定也会更加多变,而到那时又会出现怎样令人印象深刻的作品,就只能拭目以待了。不管怎样,一部优秀的女性向游戏总能给玩家带来鲜明的角色、动人的故事和真挚的情感体验。
来源:情报姬
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